故事点这个概念,看起来鬼鬼祟祟的。
提到故事点,必然讲到,“不是基于时间的度量(如小时或天数),而是一种相对的估算方法,用来比较不同用户故事的复杂性或工作量”。
谁懂你为什么不用具体时间,而是用相对量?
敏捷联盟不是鼓励勇气和以客户为中心吗?客户真的看到你的故事点,然后如何和他的时间期限比较呢?
我问过一个行业内标杆实践企业的员工,当你估计了一个故事点的点数后,你怎么估计它的时间?
他说,我们项目组约定好,都是一个点就是一天。
这不是障眼法?…干脆一点,你这个月底能不能完成?当你故作专业的时候,客户就只能流氓起来。
我一度以为这个肯特贝克的发明,因为故事点和故事两个概念太接近了。因此我有点怀疑肯特贝克了,然而不是,我查了下,是 Ken Schwaber 和 Mike Cohn 主要再说。好像他们两个都是搞 Scrum 的。
确实,在《极限编程解释》一书中,肯特贝克并没有直接介绍故事点( Story Points )这个概念。
你看,敏捷联盟如果剿灭董卓的 18 路诸侯一样,也不是铁板一块。
这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。
V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。
V2EX is a community of developers, designers and creative people.