游戏研发行业现在咋这么苦逼了。

13 天前
 qcbf111
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94 条回复
qcbf111
13 天前
@me1onsoda #19 以前是这样但是概率也很低,以前 10%概率拿到分成。但是现在估计有没有 1%吧。
qcbf111
13 天前
@me1onsoda #17 哦,我是搜索得 unity 和 flutter ,确实游戏很多都是中小公司。巨头没几个,腾讯都是腾娱这种发的招聘薪资也给的中等偏下。但是看 flutter 字节腾讯什么的工资就给的很高。
Linczh
13 天前
没见过做渲染的同时去做战斗同步的,矩阵变换也不过是非常简单的线性代数,科班学生必修课而已。好奇 op 十几年游戏研发做的啥,现在是图形学+战斗+内存+simd 全才了?
Henrybsbhp
13 天前
Flutter 大部分 20K 以上?我也想去成都了,上海還是收入太低。
weixind
13 天前
工资是由市场需求决定,从我自己的观察来看,前端的工资相对来说是虚高一些。
justtokankan
13 天前
极度饱和,就是画 UI 的工程师偏多,底层逆向,要不你去了解一下?薪资挺高的
htxy1985
13 天前
之前在游戏公司呆过几年,有以下感受:
1.游戏公司数量:
在一线/新一线城市还稍微多一些,在二线及其以下少之又少,基本是个位数。
2.存活方式
大部分存活的游戏公司只有两种,一种是已经有一到两款流水很高的公司养活全公司(自研游戏和换皮游戏之类的都算上),还有一种是大多数:搞了点钱正在烧钱中,离破产随时只有一步之遥。都说互联网已经到夕阳了,但游戏公司的运行模式注定会延迟了这个趋势。
3.技术形式
就像楼主说的,不管是端游还是手游还是页游,从纯技术难度的角度丝毫不输常规互联网产业,服务端肯定是要深入理解 C++及网络知识,基本上任何一个游戏的服务端主程都是有好几把刷子的牛人,稳得一比那种。
客户端则深陷图形渲染、各种算法得泥泞中动弹不得。除了常规得设计战斗流程画 UI ,还要做各种各样绚丽得效果,做各种各样得深度客户端优化。
对于优化这个词,可能大部分得传统互联网企业都是在业务上线后再根据业务情况设计架构和优化。
但游戏不一样,他得特点是业务不复杂,但在设计之初就要求很高,对能优化的细节是一个都不能放过,为什么呢?很简单,因为全都是成本,是实实在在的成本,以服务端为例,一个字段少设计一个字节,整个月就能少很多流量。而客户端则是在性能上斤斤计较,只为能在更垃圾的电脑/手机上运行,以获得更多的潜在玩家。
4.行业现状
我只说我了解的,在一线城市,大多数游戏行业的主程不管是客户端还是服务端的薪资还是比较有竞争力的,但非主程则差很多。即使再穷的公司在聘请主程上都是舍得花钱的。
但是国内游戏市场这几年行业都不怎么样,原因有很多,版号一直下不来只是一部分原因,更多的原因我觉得还是好的游戏被游戏寡头垄断的厉害,一个好的小而美游戏真的出现时通常只有两个选择:卖给大厂或者被抄的体无完肤。
因此这几年的大部分游戏公司都已经凉了(包括我的老公司),甚至还曾出现版号审批了两年下来时游戏公司已经倒闭的心酸事实。
如果说游戏行业是个围城,那么这个城墙是非常高的,里面的人出来后甚至不知道自己能干嘛,外面的人进去后发现自己之前的技术经验可能只能兑现一部分,一个再厉害的人来了以后也会觉得自己要学的东西还很多,就像你永远不敢说自己精通 C++一样。
游戏行业有很大一部分人是热爱这个行业的,不仅仅是混口饭吃哪行业给的钱多就去哪。虽然创业游戏公司倒下了一个又一个,但总会继续有人创业的,做出一款爆款又经典的游戏是每个有追求的游戏人的最高梦想,当然火了以后随之而来的财富自由也是非常诱人的(参考羊了个羊游戏成本 50 万盈利破亿),在此之前的各种 11-11-6 都是值得的。
一代人终将老去 但总有人正年轻。

以上是我借楼有感而发,说的不对的地方各位以前的同行大佬不要太在意。
qcbf111
13 天前
@Linczh 主程虽然不写大部分具体的效果 shader ,但是要能知道大概方向怎么写要几张 rt ,在安排工作和策划对需求的时候心里有数。在某些时候要针对某种策略比如主角单独渲染阴影,其他物件公用另一种 shadowmap ,角色动画是否烘培骨骼还是烘培每一帧顶点变化在 shader 采样,这些可能有些是主程自己做也可能是安排其他人做,但是这种方向需求都得心里有数能自己做的。 战斗基础框架搭建好了,其他人员去填充内容 buff 效果,但是都是在主程控制内。
总之整个项目主程序不一定都要去写每个细节,但是每个方向都是在自己把控内的。 我见过有些主程序就是大部分都不管,一个模块安排给某个人就完全交给他了,最终项目只会不是这儿卡顿就是哪儿闪退,而且根本无法优化。
用到的数学是不难,但数据结构,基础数学这些可能某些时候需要动动脑带入实际工程应用的东西是没有做过的。
内存 simd cache miss 这些但凡做的游戏内元素足够多 足够复杂都会涉及到,大量角色的性能问题,甚至以前在做帧同步 2D 游戏时,自己实现简单的物理,里面每个刚体和几何形状的碰撞计算这些你不用到这些,世界摆放元素一旦某个区域大量集中在一个树内时性能就会急速下降。
00244396
13 天前
有个毛线,客户端块完蛋了,只是有一些头部大厂确实给的高,而且每天写 UI 很没意思,我都想转游戏开发了,这半路转行可以么
maplelin
13 天前
游戏是几个巨头吃肉,其他的只能吃渣,去不了顶级游戏公司的基本就工资不高,毕竟游戏行业拉投资也很难,研发初期都是用爱发电。

app 或者说前端薪资分布更均匀一点,市场大,需求多,但是上限不高,不带管理纯靠技术的话基本没可能 40-60K
maplelin
13 天前
@maplelin #30 大家都有听说过游戏行业顶尖开发干到 200W+年薪的,反倒从来没听说过 APP 或者前后端能干到这个薪资的
Linczh
13 天前
@qcbf111 安排工作和了解怎么写 shader 、用多少 rt 有什么关系呀,阴影策略、动画更新、蒙皮这些都是图形程序的日常工作,和主程也没多少关系啊,你可以懂、可以心里有数,但是并不用花什么时间。实际是大量时间花在管理上,事无巨细,想写代码而不得。还有后面说的这些优化问题,都是专门同学做,当然你依然可以懂,但是花时间的也不是你。
另外,你 Boss 直聘 10K 的主程?
rxswift
13 天前
赶紧转 flutter app 开发吧,拿高薪迎娶白富美,走向人生巅峰
just4id
13 天前
招聘标薪大多是骗人投简历的,成交价能打 5 折都不错了
qcbf111
13 天前
@Linczh #32 我只是回复你为什么这些技术都要会。
首先主程得会,而且是能够自己做 自己写得,甚至哪怕对方突然离职主程也能接着做对工期影响最小化,然后才是决定最初得时候具体实施到底是自己还是安排其他人,你在仔细看看你的回复,这里和时间有什么关系,包括后面说的优化问题。 另外你哪句话看见我说 10k 主程了?我说的上限就 30k-40k 了,30k+主程一大把。
dnL
13 天前
工资多少是市场决定的。

另外,不用刻意为了搞对立,写 App 开发者技能点在这避重就轻。

能拿 20k 往上的,不比你同价位游戏开发者需要的技能点少...
Linczh
13 天前
@qcbf111 标题是游戏研发为什么苦

苦的理由是:
1. 技术要会得多,图形、系统、优化都得会;
2. 钱给得少,少的 10K 起,大多数封顶 40K ;
非常简单的形式逻辑:因为有 1 且 2 ,所以游戏研发苦。

我要表达的是,列举的理由和结论没有关系:大多数研发岗位,都是基本只关注自己特定领域,例如“图形一般不需要会战斗系统”,OP 直接把主体从游戏研发提升为游戏主程,是不是认同大多数游戏研发技术要会得多这个事情不成立?
充要条件之一不成立,是不是结论不成立?
Katrol
13 天前
所以我一直在劝退进游戏行业的人,里面的人像想转行都难,技术宅栈都不适用,也就服务器好转点。游戏大厂网易、腾讯天美、光子这些工作室毕业起来也是分分钟,并不是那么多坑位留给人
qcbf111
13 天前
@Linczh #37 确实是,大部分只关注自己的那一个模块,比如做战斗的或者做图形的。但是这种工种价位只在 15k-30k 范围内,而进一步向上主程序也就 40k 封顶了,再高凤毛麟角(我在 boss 招聘成都搜和我游戏行业工作经验得出的结果)。
而我之前在 boss 招聘成都搜的 flutter ,40k-60k 的很多家,大部分都在 20k-40k 这个范围,普遍的薪资从直观感受来看范围更高,而游戏行业那么我们就说客户端主程序并不比 app 的客户端主程序要求低吧,但是薪资差距却很大。所以我的结论 游戏研发不管是普通程序还是主程序都比 app 苦逼。
qcbf111
13 天前
@dnL 第二点这个抱歉,因为我才学所以对 app 了解不太深入。但是我其实主要表达的意思也有游戏并不比 app 开发简单太多,但是薪资差距却很多。

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