游戏研发行业现在咋这么苦逼了。

15 天前
 qcbf111
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94 条回复
ccSir
15 天前
flutter 有点双端的意思,如果组件不支持的话你需要处理安卓和 iOS ,如果只会一端有时候会很痛苦。
hideon
15 天前
用 flutter 的也是少,除了大厂
epiccheese
15 天前
@sonaxyjh 但是育碧给的少,,,这会不会是不加班的原因😂
liuzimin
15 天前
以前在某大厂做外包,亲眼见证他们直接把项目里的全部 flutter 砍掉,说是造成的问题太多,随后逐步替换回原生了。我寻思着 flutter 也不是很受待见吧。
hjw45611
15 天前
我就做 Android 原生开发的,五六年前找工作就有要求让转 Flutter 的,但一直没转。
实在是不信这玩意能普遍应用起来
azhangbing
15 天前
Flutter 是一个人要做两端 要处理两端的兼容性问题(甚至更多端,实属是两个坑位但是只招一个牛马
sampeng
15 天前
跟市场相关啊。。。在以往的逻辑里,互联网纯纯是因为你不开高工资,没人来,没人来就做不快。然后硬炒起来工资线。先把研发团队拉满,然后 996 干起来。干出来就成功,干不出来就集体毕业。如果你不这么做,别人比你快你就死。

虽然不是游戏行业的,但从规律来看这个现象也是合理的。游戏公司就那么多,头部就那么多。做一个游戏的周期是很长的。换皮的游戏需要什么工作量呢?虽然我不会,但只要做一次,换皮应该逻辑和操作过程是一样的。所以我觉得游戏头部应该是个两极分化的,头部很屌,尾部纯工人。

中国的游戏行业的盘子就那么大,和互联网比起来差的不是一个级别,n 年代差啊。到现在也只能用 3-4 年的时间集优势力量可能整出来一个黑悟空,还是一个可以和 3A 掰掰腕子的。单机就这独一份,手游也不多。

要是游戏公司干成互联网规模。相信我,就会出现这样的帖子:前端/后端互联网研发行业现在咋这么苦逼了。
securityCoding
15 天前
不至于这么低吧,IEG 的研发薪资很高啊
phrack
15 天前
>大部分 20 到 40k

成都没几家公司开得起这么高的,他挂这么高吸引人去面试,真去面估计打个对折
lambdaq
15 天前
游戏行业从一开始就是封闭式开发吧。
jitongxi
15 天前
app 有点慌的都是转后端了...
现在都是打长工,然后比谁的长工更长
游戏行业打长工可比什么 app 打长工长多了
levelworm
14 天前
游戏开发境外也是收入比较低的活。
happy32199
14 天前
楼主为什么不自己开发游戏呢?难度大不大?
开发几个游戏,养活自己就可以,以后也不怕 35 岁被强制退休。
qcbf111
14 天前
@happy32199 我自己开发了的,效果不咋样 https://www.taptap.cn/developer/105635 。《墨影剑心》甚至当时热门总榜第二(第一是铁道崩坏刚上线),到目前总共也就收入了三万块钱吧,远不如上班赚的多,现在独立开发更难了还得申请备案。等我这个记账 app 开发完了看情况再试试看吧。
hillwall
14 天前
游戏版号太难获得了,很多游戏公司都倒闭很久了才拿到版号。。。还有动不动来个《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,谁还敢投资做游戏。买量成本也非常高,现在除了游戏大厂的厂商都在做买量小游戏,就是你们经常不小心就点到了就打开的纯纯垃圾小游戏,例如某砍树、某咸鱼、某冬日。。新页游时代已经来了
silencelixing
14 天前
Flutter 的工资应该没有那么高,楼主看到的应该有信息偏差,现在 flutter 的工资也就跟 Android 的工资差不多而已,如果真那么高,那么早就有很多人转 Flutter 开发了。Android/iOS/前端都能转,因为 flutter 的门槛并不高。那些大厂的工资一般人也进不了,所以其实大家并没有差很多的, 不用太悲观。
qooweds
14 天前
就是供需关系决定的
一方面做 app 的需求多,需求大
另一方面做游戏用爱发电的茫茫多,供应大
如果不是狂热的爱,早点找机会从游戏行业出来才是王道
Wander11
14 天前
Flutter 是一种跨端的技术,我是做直播客户端的,公司内部曾经尝试把整个直播项目用 Flutter 重写,后面发现重写后的性能大大不如原生开发,就把 Flutter 的代码都删掉了,又切回原生开发了。Flutter 不是万能的,也没有楼主想的这么好,技术都有局限性,放平心态。
echo1937
14 天前
对这个 Flutter 薪资有很大怀疑,都是做客户端,不大可能换个语言工资就会大涨一番。
kiroter
14 天前
@qcbf111 #54 这种游戏能赚 3 万,我的建议是继续。

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