游戏研发行业现在咋这么苦逼了。

17 天前
 qcbf111
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94 条回复
XCG0000
17 天前
flutter 现在的需求确实不少,没接触过游戏行业,会不会年终奖比较高呢?
zuosiruan
17 天前
@tool2dx 看公司 不是每个都是米哈游,90% 都是小中公司疯狂加班的牛马,工资还低。
genPeterTohetang
17 天前
有志于海外游戏事业的可以联系我们,机会不错,一起分钱

可以联系我们 wx(base64): am9obmluY2VwdGlvbg==

多谢
Youkexin
16 天前
额 游戏行业还可以啊 一线城市上海深圳挺多好公司的 年薪过百比较普遍
我自己在这个行业十来年了, 程序员岗, 身边这么多案例还是有发言权的吧...
palxie
16 天前
非常怀疑这个 Flutter 这个薪资
wupher
16 天前
围城

游戏算是最大方的行业了,一款游戏暴了一般都舍得发钱。无它,再爆的游戏也就火十年。下一代人又有新的口味。

你再看看做 App 做平台的,有几个财富自由的开发。
guabimian
16 天前
十年前也在游戏行业干过,当时感触就是每个项目都是‘赌’,‘累’赌不到你的游戏爆,那就惨。
说到技术栈,那时候还是桌游为主,开发周期长,3D 刚开始,很多公司还都是手搓引擎,
个人感触是各方面技术深度和广度是计算机技术领域要求最高的,其他都和游戏比不了。
因为毕竟是在模拟一个世界。一款大型游戏下来涉及到你能接触到的方方面面的计算机科学和数学知识。

即使是非技术职位,比如策划,剧情,数值等都是互联网产品经理远远比不了的。

所以经过综合评估自身潜质,再加上当时普遍粗糙,奔快钱的产品方式,我遁了,遁到互联网啦 哈哈
还好吧,现在是精品时代到来啦,但是似乎没有了昔日的百花齐放。那个年代真的很好。
qcbf111
16 天前
@kiroter 所以啊,这也是外人觉得情况游戏研发出来都是很简单。就你看见的这游戏也要近半年的时间 才能做完安卓客户端和微信小程序还有服务端还有数值配置还有少部分美术的工作量。
sonaxyjh
16 天前
@epiccheese 总包的话确实,可以换算时薪对比一下,毕竟多一种选择
debuggerx
16 天前
个人体感来说确实比游戏稍微好一点,主要还是环境因素,现在的辣鸡环境对客户端影响很大,但对游戏影响更大……不过我不觉得 flutter 能代表整个客户端的情况,flutter 在某种程度上已经是客户端的最后一口气了,你能找到 flutter 的好的坑位还好,如果找不到转了客户端去写原生,那大概率比继续做游戏更坑。。
ji76289
16 天前
蛋糕就那么大,内卷提前把蛋糕卷完了。现在可不就苦逼吗
murmur
16 天前
flutter 跟游戏就没有关系啊,要么 unity 要么 unreal ,啥年代还有 flutter 游戏啊
p1gd0g
16 天前
"但游戏不一样,他得特点是业务不复杂,但在设计之初就要求很高,对能优化的细节是一个都不能放过,为什么呢?很简单,因为全都是成本,是实实在在的成本,以服务端为例,一个字段少设计一个字节,整个月就能少很多流量。而客户端则是在性能上斤斤计较,只为能在更垃圾的电脑/手机上运行,以获得更多的潜在玩家。"

至少在我们这赛道不成立。设计之初优化真不重要,最重要的是过买量测试。至于少一个字节去节省流量这事更是没听过,除非游戏爆了,流量费用真的占比很小,如果爆了也不差这点钱。cdn 的费用都比流量高
MCVector
16 天前
我在国外大厂做图形,工资应该在这个区域比较高的了。我觉得至少可以比肩当地互联网行业的工资。
Ailine
16 天前
话说现在游戏开发用什么引擎居多? Unity ,Unreal ?
redbule
16 天前
@Ailine unity 最多 其他 cocos unreal
Rennen
16 天前
@murmur #72 没说要用 flutter 做游戏啊
mbtfdwlx
16 天前
老哥说的没问题的,游戏行业是这样的,对比大前端和大后端起薪会高一些,但是头部相对很难超过 30 ,同龄的朋友大多都过了 35k ,40k 的坎,只有我还卡在 30 以下挣扎
opentrade
16 天前
怕是你对 flutter 有错觉
EndlessMemory
16 天前
游戏行业确实不大行

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