聊一聊自己首次佩戴 Vision Pro 的感受。-- vr 的生产力之路走得通吗?

11 天前
 sunwayTaihulight

前段时间在一个城中村里体验了 Vision pro ,刚好借着这次国内上市,聊一聊自己的感受。

一、个人背景:

1 、此前没有接触过其他 VR 设备

2 、对 XR 类设备充满期待,期望能像 iPhone 一样将互联网带进下一个高速十年


二、体验过程:

小红薯上搜了下本地 Vision pro 体验店,找了家看着还不错的过去,价格是 89 元/半小时,店家已经准备好了 100~450 度的近视镜片,我挑了我的度数戴上去,还不错,然后经过简单的设置就进入了界面。

一上头我首先感受到的是重量,稍微有点分量,但不难受,可能是之前因为看到很多媒体都在吐槽重量,拉低了预期,所以自己戴的感觉还好,持续戴一个小时没有压力。不过我的右眼却一直在狂跳,很奇怪,我的同伴症状更重, 他感觉到眼睛巨痛,坚持了 10 分钟就不得不结束体验了,似乎近视度数越高越感到不适。

然后就是功能体验,我把钟文泽视频里提到的基本都体验了一下,包括恐龙、空间视频、影院、飞机引擎拆解、空间绘画。就如他视频里所说,画面啪的一下打开,恐龙走出屏幕,最后跟母恐龙跑了,这一幕确实逼真,屏幕里蝴蝶飞到我手上的时候,本昆虫恐惧症患者快坐不住了。

空间视频感受不是很深,自己也对着同伴录了视频,可能房间里光线不太够,立体感并不强,没有像博主们体验完眼泪哗哗。飞机引擎拆解、空间绘画的体验则不是很流畅,主要是对手指滑行的捕捉不够精确,时不时会断开。而且因为要用眼神注视定位,导致失去了"用眼自由",我需要克制住自己眼神扫视的冲动(不过这点习惯就好)


三、感受:

体验前,我对 Vision Pro 的预期是:很牛,只是有些重量和价格的小问题需要搞定。

体验后:好像...vr 类产品的路子走不太通,整个产品的逻辑可能要打一个问号


四、几个大问题:

1 、3D 内容没有想象中那么吸引人。其实即使没用过 Vision Pro ,3D 电影总是看过的吧,和那个感受其实差不多。而如今像 3D 电影、3D 电视等 3D 内容都在逐步退出,说明其实大家对 3D 内容并不是特别渴求。

2 、生产力没有显著提效。眼动的方案其实不一定有鼠标用着舒服,而且 vr 上输入文字也是一个困难的问题。仅凭一个多屏场景,不能说服我戴上这样一个快一斤重的设备。


五、结语:

这俩问题恐怕不是重量、价格这样能在工程上解决的问题,而是 vr 这类产品在根源性上的定位问题。meta 的 vr 往游戏上做,apple 选择往生产力上做,现在反而觉得,小扎也许不是没考虑过更普适的生产力场景,而可能是他最终发现,vr 适合的场景只有游戏。

之前看到过一种观点,就是"手机就已经是移动设备的最佳形态",手机在重量、续航、屏幕上做到了平衡,很难在有比手机更优秀的便携移动设备来取代手机的定位了。现在的 vr ,包括未来的 ar ,恐怕在很长时间内都还需要回答"它有什么用"的问题。

叠个甲:希望大家理性讨论,手下留情,轻喷。一个话题涉及苹果,还否定一个行业,容易引发骂战,我是有一定心理准备的。这个观后感不是第一次外发,体验完的第一时间,我就兴冲冲地在一个 xr 群里谈了我的感受,结果受到一片讨伐,我才发现我做了一件错事,我不应该在一个都是从业者的群里发表这样的悲观言论。抛开情感因素,其实从业者的视角也不一样,他们看到的是 Vision Pro 相较于已有 vr 设备的巨大进步,而我这样的小白,关心的是 Vision Pro 能用来做哪些事情。

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43 条回复
zhpalt
11 天前
赞一个,很真实的体验。长期 quest3 用户,VR 其实还是交互、舒适性、画面精细度这些基本的问题没彻底解决,vision pro 解决了部分交互和画面精细度,但是舒适性还是不行。
真的生产力,大家又不是没地方摆显示器,大屏比 VR 直观和舒适太多;真的用来娱乐,除了正经看电影,一般人还是手机/pad 更方便
blackstack
11 天前
这类的产品,还是要等到科技发展到重量不是问题,只比普通眼镜重一点点,大一点点才能真正普及。
Awes0me
11 天前
其实 iPhone 初代的时候甚至没有第三方 app ,先砸觉得内容匮乏是很正常的,本来就是先有硬件后面才会有软件生态和内容。
Ericcccccccc
11 天前
信用卡最初是 porn 网站先用起来的

vr 不就一回事
ATOnTheRun
11 天前
至今没看到有人评测 VP 到底看 porn 效果如何,这个我比较关心
coolcoffee
11 天前
我拿着 Vision Pro 看完了 Disney 上的 3D 寻梦环游记,效果可以比肩影院,或许以后电影院会像网吧一样,从大众平民退化到小众高端。

就是每次佩戴一两个小时以后,头和眼睛还是有点难受。
kyor0
11 天前
vr 的话首先要减轻重量,然后如果和 ai 配合大幅较少操作的话,是很有前景的,由于屏幕不存在手机的限制,代替 pc 应该是之后要做的
longxsam
11 天前
@ATOnTheRun 就那样,而且个人感觉还不如 2d ,主观上两方面原因:
一是拍摄问题,为了表达“代入感”,各种动作反而觉得有些怪,像 kiss 那些镜头,反正个人是没有什么代入感
二是不知道是不是 vr 难以后期加工还是少滤镜?反正老师们看起来真不如 2d 高清的好看,比如桃子的,真是看的没感觉
Goooooos
11 天前
@ATOnTheRun 我觉得不如硅胶娃娃
kodise
11 天前
城中村是啥概念,这都有体验吗下血本啊。另外我觉得你说的同伴症状应该类似晕 3d
有没有前途其实可以从上市后持续的热度来看,目前肯定是差强人意的
showonder
11 天前
这东西主要是不方便,又大又重又怕摔
bigsam
11 天前
noahhhh
11 天前
想买个看电影,高画质影院太少不方便,准备去试一下,就怕太难受一部都看不下去
iyiluo
11 天前
我理想中的设备是小说中那种 VR ,可以真实的在另外一个虚拟世界生活。现在的 VR 设备离这个目标好遥远
angry41
11 天前
我很好奇,为啥现在的 vr 不像小说里那样做成头盔形式的,做好通风散热,头盔模式比现在市面上的头带模式舒服多了,只是牺牲了便携性。
zhpalt
11 天前
@coolcoffee 视觉来说效果应该是比普通影院好的,差于 imax
zhpalt
11 天前
@longxsam 一是设备问题,拍摄 porn vr 内容的设备普遍比较廉价,有些视频通过镜子可以看到设备,然后欧美的清晰度普遍超过日本的很多,日本的 vr 视频不光是清晰度视角瞳距也不太对
二是 vr 片包括电影制作难度大很多,很多拍摄方式 vr 上都用不了
shadowyue
11 天前
我觉得 vr 设备就应该更单纯点负责显示,计算部分串流高性能 PC 来弄。脑袋上应该越轻越好。

无线传输+无线充电。
idlerlestat
11 天前
其实有不少人都曾经认为 VR 是技术革命,那时候鼓吹造势的声音比现在的 ai 打多了。我甚至怀疑国内大力推 5G 也是想着 VR 需要巨大的网络带宽,远超过 4G 的容量。
isshin
11 天前
这鬼东西靠盯来操作,看久了真的让我体会到宇智波一族的瞳力耗尽是个啥感觉,尤其是状态栏密密麻麻那堆。已经吃灰了

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