聊一聊自己首次佩戴 Vision Pro 的感受。-- vr 的生产力之路走得通吗?

13 天前
 sunwayTaihulight

前段时间在一个城中村里体验了 Vision pro ,刚好借着这次国内上市,聊一聊自己的感受。

一、个人背景:

1 、此前没有接触过其他 VR 设备

2 、对 XR 类设备充满期待,期望能像 iPhone 一样将互联网带进下一个高速十年


二、体验过程:

小红薯上搜了下本地 Vision pro 体验店,找了家看着还不错的过去,价格是 89 元/半小时,店家已经准备好了 100~450 度的近视镜片,我挑了我的度数戴上去,还不错,然后经过简单的设置就进入了界面。

一上头我首先感受到的是重量,稍微有点分量,但不难受,可能是之前因为看到很多媒体都在吐槽重量,拉低了预期,所以自己戴的感觉还好,持续戴一个小时没有压力。不过我的右眼却一直在狂跳,很奇怪,我的同伴症状更重, 他感觉到眼睛巨痛,坚持了 10 分钟就不得不结束体验了,似乎近视度数越高越感到不适。

然后就是功能体验,我把钟文泽视频里提到的基本都体验了一下,包括恐龙、空间视频、影院、飞机引擎拆解、空间绘画。就如他视频里所说,画面啪的一下打开,恐龙走出屏幕,最后跟母恐龙跑了,这一幕确实逼真,屏幕里蝴蝶飞到我手上的时候,本昆虫恐惧症患者快坐不住了。

空间视频感受不是很深,自己也对着同伴录了视频,可能房间里光线不太够,立体感并不强,没有像博主们体验完眼泪哗哗。飞机引擎拆解、空间绘画的体验则不是很流畅,主要是对手指滑行的捕捉不够精确,时不时会断开。而且因为要用眼神注视定位,导致失去了"用眼自由",我需要克制住自己眼神扫视的冲动(不过这点习惯就好)


三、感受:

体验前,我对 Vision Pro 的预期是:很牛,只是有些重量和价格的小问题需要搞定。

体验后:好像...vr 类产品的路子走不太通,整个产品的逻辑可能要打一个问号


四、几个大问题:

1 、3D 内容没有想象中那么吸引人。其实即使没用过 Vision Pro ,3D 电影总是看过的吧,和那个感受其实差不多。而如今像 3D 电影、3D 电视等 3D 内容都在逐步退出,说明其实大家对 3D 内容并不是特别渴求。

2 、生产力没有显著提效。眼动的方案其实不一定有鼠标用着舒服,而且 vr 上输入文字也是一个困难的问题。仅凭一个多屏场景,不能说服我戴上这样一个快一斤重的设备。


五、结语:

这俩问题恐怕不是重量、价格这样能在工程上解决的问题,而是 vr 这类产品在根源性上的定位问题。meta 的 vr 往游戏上做,apple 选择往生产力上做,现在反而觉得,小扎也许不是没考虑过更普适的生产力场景,而可能是他最终发现,vr 适合的场景只有游戏。

之前看到过一种观点,就是"手机就已经是移动设备的最佳形态",手机在重量、续航、屏幕上做到了平衡,很难在有比手机更优秀的便携移动设备来取代手机的定位了。现在的 vr ,包括未来的 ar ,恐怕在很长时间内都还需要回答"它有什么用"的问题。

叠个甲:希望大家理性讨论,手下留情,轻喷。一个话题涉及苹果,还否定一个行业,容易引发骂战,我是有一定心理准备的。这个观后感不是第一次外发,体验完的第一时间,我就兴冲冲地在一个 xr 群里谈了我的感受,结果受到一片讨伐,我才发现我做了一件错事,我不应该在一个都是从业者的群里发表这样的悲观言论。抛开情感因素,其实从业者的视角也不一样,他们看到的是 Vision Pro 相较于已有 vr 设备的巨大进步,而我这样的小白,关心的是 Vision Pro 能用来做哪些事情。

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43 条回复
Tyrant1984
13 天前
人眼正常看的时候,是在不同的距离上快速对焦切换的,但使用 VR 类产品时,屏幕到眼的距离是固定的,晶状体及其调节肌肉处于僵持状态,始终保持一个固定的焦距,这个对视力是有较大伤害的,不过现在用户基本都是成年人,倒不至于短时间出现明显视力下降近视程度加深这种情况,但是长时间连续使用感到疲劳是无法避免的。
所以我一直认为 VR 类只能做一个娱乐产品,能直接看到外部环境的 AR 类才可能会有生产力方面的应用。
MorJS
13 天前
什么时候能做普通眼镜级别, 才会有市场
shulinbao
13 天前
@ATOnTheRun 1. vp 一开始对 openxr 支持拉垮,看不了 p 站上的 3d 片
2. 就算支持了也没人会这么干,为啥不冲 vam 而是看视频?
shulinbao
13 天前
@angry41 meta 不就有精英头戴
7gugu
13 天前
眼动这个有同感,用眼睛来定位光标真的很累,很多无意识的跳动就会让光标乱飘,如果是用那个松紧带的头带,还会因为重量的原因,导致眼动漂移。VP 可能是未来,但未来还没到。
7gugu
13 天前
@7gugu xhs 上还有很多博主在尬吹 VP 多么多么有革命性,但说来说去都是空间视频和所谓的临场感,只能说感知真的不强。为了些临场感花 3 万块钱,真的不如走出家门去电影院获得的临场感来的强烈。
clocean
13 天前
我在想这个玩意,能不能把计算和数据处理都放在本地主机,然后佩戴的设备做成普通眼镜那样,反正在家里网络互通,速度肯定没得说,就是不知道普通眼镜那样的大小能不能做好显示、还有交互上的感知。
LandCruiser
13 天前
头戴沉浸+有反馈机制的硅胶娃娃才是 VR 的正路啊
Mitt
13 天前
@clocean #27 延迟 延迟 还是 TM 的延迟
MakHoCheung
13 天前
@ATOnTheRun 我来,VP 看 8K VR 比不上 Pico4 (我猜是播放器之间的差距,第三方播放器 VS Pico 自带播放器)
sammy520
13 天前
cd 输给 mp3 ,单反输给手机,有线耳机输给蓝牙。。。。这一切都证明了:所有增加负担的设备都是过渡性的,就算性能差一些,人类也会倾向于更便捷的设备。
levelworm
12 天前
苹果已经放弃 2 了,可见一斑。
assspp
12 天前
@noahhhh 我用 pico4 都看不完一部电影,苹果的这个应该更重 侵入感更严重
hsiaochi
12 天前
点赞 同 quest3 用户观望中 希望苹果能在把设备做精致,参数体验做 nb 的同时。还能让这个设备不那么有“侵入感”
angry41
12 天前
@shulinbao #24 你试过么?我从 qust2 到 3 到现在 pico4 ,我想说头戴比头盔差太多了,头戴承受点就两个点,就算我现在最轻的 pico4 加上第三方头戴我也只能带仨小时就坚持不了了,平时骑车头盔反倒没啥感觉
SkywalkerJi
12 天前
长期戴 vr 超过三四个小时的话,肩膀那个肌肉会很酸,如果用来工作妥妥的职业病。
angry41
12 天前
@angry41 #15 我理想中的状态就是之前小说里的那种头盔,做更大的更有包裹性的屏幕更广的视场角牺牲便携性,另一种牺牲性能和显示效果的专打辅助功能便携的跟普通眼镜差不多
jtskyin
12 天前
我们组有个 VP 可以体验,我上个月就体验了俩小时,但是后面就没有想碰了;
感受如下:
1. Apple 的 UI 是真的做的太精致了,那个毛玻璃的面板既非常科幻,效果又特别真是,很想上手去摸摸,而且 UI 的背面还能透出一些前面内容的光,实在太惊艳了。
2. 整体做工是真的非常精致,跟 Pico 这些塑料机身领先 N 个段位,而且单看机身,其实算是很薄的。
3. 以上就是值得夸赞的了,下面全是槽点。
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4. 不知道什么原因(我也不戴眼睛)总感觉眼神对焦总是对不上点,每次选中一个东西要选很久,而且老漂移
5. 整体还是太重了,戴超过 30 分钟就有感觉了,取下来脸都是红的,感觉没有必要搞这么多金属和玻璃;
6. UI 会跟着场景固定,这个我觉得是个槽点,因为我如果在一个地方开了 app ,想要再用得回去那个位置;
7. 没啥应用。体验完自带的几个演示 app 和 keynote 这种生产力 app ,就没有其他可以把玩的了,像 pico 上各种娱乐 app 就已经很丰富了(更不用说 meta 的几个机子)
8. 带着既没有线下的社交功能(带着是可以跟人说话,但是很别扭,别人看不到你眼睛在看哪里),也没有线上的(比如 meta 的那个虚拟世界),感觉很容易无聊和孤独。
shulinbao
12 天前
@angry41 当然试过呀😂,可能是原装的布带太拉了,精英头戴我觉得意外的舒服。而且有时候我头痒要扣一扣,精英头戴也挺方便的
angry41
12 天前
@shulinbao #39 我感觉头戴的受力点还是不合理,只有两个点受力,长时间带不了

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