转型独立开发者,从零学习 unity 预估得多久时间比较合适

179 天前
 fengshils
从零开始学 C#到独立完成一个 2d 互动游戏,包含服务器端
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所在节点    游戏开发
25 条回复
sunny352787
179 天前
这咋回答?你是个啥基础你也不说...
love2328
179 天前
前端 后端 ?
wxw752
179 天前
我自学过,当年没当程序员之前,完全的 0 基础。

每天下班回去边学边敲,花了将近一年的时间就可以独立制作手游了,模型是从网上下的。

后来发现找工作/商用,还要会很多其他基础知识,比如图形学什么的,就放弃成为 u3d 开发了。
jetkeey
179 天前
用 ET 框架开发游戏,一步到位,当然你的 C#要达到中级水平。
fengshils
179 天前
@sunny352787 现在中级前端 游戏前端是一点不知道
fengshils
179 天前
@wxw752 感谢 就是担心这个
luvsic
179 天前
JS 也有一些游戏框架,先把游戏做出来再说吧,别纠结语言
fengshils
179 天前
@luvsic 确实如此 本来 cocos 是最好选择
kiroter
179 天前
程序简单,难的是美术吧
ShadowPower
179 天前
入门很容易,客户端和服务端分别半个月就可以搞定了
powerman
179 天前
C#不用学,语法边学边用好了,主要是熟悉 unity2d 里面 刚体碰撞模型系统,绑定好刚体模型后,就是写刚体 事件回调的代码,差不多 半个月就能自制成品游戏, 然后就是联网了,不过确实没啥意思,

难点是根据 碰撞模型系统 设计自己的游戏逻辑,另外一个就是精灵动画播放系统,设置 关键帧 之类的

弄完之后 差不多就入门了,后面的就是根据 动画跟 2d 刚体碰撞系统,设计自己的游戏系统
fengshils
179 天前
@kiroter 都有对应资源商店,打折的时候可以小氪一些
kailpony4396
179 天前
有没有考虑 godot 呢,虽然现在社区差远了,但好在开源和未来可期
stillkeep
178 天前
主要还是游戏需要的东西太多了,我是先走的 three js 从网页慢慢学,慢慢补充 webgl 的东西,其次美术这个东西 不是说一时半会就整的明白的 术业有专攻。
HousePanzer
178 天前
个人愚见,可以试试先成为一个优秀的 TA 和策划。现在的独立游戏似乎好的美术和玩法更容易吸引人,技术相对来说没有那么重要。
augustheart
178 天前
游戏的独立开发者,靠谱的大多都是进厂操练过的,多多少少更清楚痛点……你这只能祝好运了。
chopin1998519
178 天前
还记得 cs 三大浪漫吗。。。。

我就是“从零开始学 c#独立完成一个 ” 3D 互动 unity 的人。。。。耗时小半年吧

只能说是一个天坑。。。。有数不清的技术要点,各种工具的迭代速度比"ai"有过之而无不及
chopin1998519
178 天前
@kailpony4396 #13 建议有了 ue/ u3d 基础, 再搞 godot 。。。。
fescover
178 天前
前端做游戏试试这个 https://kaboomjs.com
v 站有成功案例: https://v2ex.com/t/957692
tab0101
178 天前
@HousePanzer 赞同。游戏画面太重要了。

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