低代码平台和原型设计软件的区别是什么?

142 天前
 CynicalRose

最近在学习使用 figma 简单构建原型,但是总觉得表达能力很差。

比如下下拉单这种控件,都是需要自己去维护原型的交互:

用这种方式才能完成一个下拉单,完成整个界面的原型我都不敢想😂

所以使用低代码平台会简单些吗,我没有做过尝试,问问大家的意见。

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14 条回复
clwater
142 天前
低代码平台能让你用 5%的时间完成 40%低代码平台提供的功能
然后用 195%-395%的时间去完成省下的 60%
sillydaddy
142 天前
Figma 是偏向设计的吧,也就是尽量把页面制作的精确和美观,甚至能导出前端页面和 css 样式,但它制作的交互就是比较简单的那种跳转,而且也没有组件封装的概念。

别的原型设计软件,有交互能力很强的,而且有组件封装,例如,
Origami Studio: https://origami.design/
Principle: https://principleformac.com/
Protopie: https://www.protopie.io/

可以去搜一下,很多的。

我理解的低代码,就是把很多组件封装好,然后运行的流程也封装好,然后使用者组装一下就可以。
我感觉低代码是专注在特定领域的开发,通用性不好,更别说做千奇百怪的 UI 了,但它能很快做出在特定领域可以运行的产品。而原型工具是专门制作 UI 的,制作 UI 的通用性好,但是它做出的只是原型,而不是产品。
所以这两个不是一个概念。
ChefIsAwesome
142 天前
你说的这种自定义 ui 的就是不行。
现在比较有应用价值的是有一个数据库,然后用户自己写 sql 或配置,前端生成自带各种筛选功能的表格。然后创建的这个表格又能分享出去,监听数据变化之类的。这样用户就能自己找各种数据,而不用每次给他开发一个页面了。
iMoutai
142 天前
@clwater 哈哈哈哈,狠狠地真实了
CynicalRose
142 天前
@clwater 啊这,是因为关联接口或是逻辑处理导致的吗🤣
CynicalRose
142 天前
@sillydaddy OK 学习了,非常感谢👍
CynicalRose
142 天前
@ChefIsAwesome 前端控件配置化也是低代码平台的组成部分吧
NewMoorj
141 天前
低代码平台吸引的是没有编程基础的普通人,所以随便拖拽编辑的 UI ,显得很好上手。

有一定编程基础的人才知道,手动去拖拽编辑的 UI ,实际上远不如代码实现更简单方便。

这是完全不同的两拨人。
NewMoorj
141 天前
简单说,低代码平台的面向用户,压根不知道前端是什么,后端是什么,也不知道设计模型,UI 分离,缓存这种东西。

他们只知道,软件就是自己设置按钮和表单。
clwater
141 天前
@CynicalRose #5 低代码平台就像预制菜 你要什么完全取决于对面提供什么 就像说你西红柿炒鸡蛋里面把鸡蛋换成鸭蛋 预制菜会说做不了 只能按照"标准"流程来.
但是菜已经出来了 在想把鸡蛋 换成鸭蛋 就需要用成倍的时间来做 还可能做不好.
但是如果想要把白糖换成红糖呢? 就变成了基本无法完成的任务.

达能力很差的话 我建议继续用 figma.

能用 figma 把你想表达的原型设计出来了, 你的表达能力就不会差多少了

> 用这种方式才能完成一个下拉单,完成整个界面的原型我都不敢想😂
完成了一个个, 就可以复制给别的页面用了, 其实每个独特的组件做一个就可以了
soya2
141 天前
原型设计处理不了运行时的异常,开发大多数时候都在处理边界问题
CynicalRose
141 天前
@clwater 好的,我了解区别了,继续整吧 √
CynicalRose
141 天前
@NewMoorj 因为没用过,所以一直不清楚低代码不手动处理接口的响应,怎么完成的数据显示,直到看到了字节的扣子,一个字段一个字段的选,比写代码还麻烦≧ ﹏ ≦
CynicalRose
141 天前
@soya2 原型处理逻辑出问题不需要处理异常,直接崩溃,我刚试过 (ㄒoㄒ)

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