不懂就问,游戏公司里面,是有专门负责多人游戏连接的团队吗?

152 天前
 PEIENYKYK

打扰各位大佬,小弟一直很迷多人 FPS 游戏,今天突然想到

  1. 做游戏的团队(程序,逻辑)是不是不负责多人游戏连接的部分?是不是有单独的团队在做游戏连接呢?
  2. 如果有团队在单独做这些,那么他们做的是一部分运维的工作吗?
  3. 如果我想朝这个方向努力,或者想要成为这样的程序员,可否给我一些建议和学习的推荐呢?

感谢各位大哥!希望大家能赐教!

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9 条回复
Ztory
152 天前
大部分都是自己做, 服务器自己写或者找个游戏服务器框架就行了, 客户端自己写;
小项目有用到第三方联机引擎的, 比如腾讯就有个小游戏引擎, 以前还有个 Mxxx 啥的忘记了,后来倒闭了
Ztory
152 天前
happinessnch
152 天前
啥叫游戏连接?? 游戏服务端?
rainxt
152 天前
你想说的是长连接部分吧 这玩意后端基础啊
gauzung
151 天前
是服务端和客户端的程序在搞
运维是另外的人在搞
PEIENYKYK
151 天前
@gauzung 啊,我明白了,谢谢老哥!
PEIENYKYK
151 天前
@happinessnch 老哥,不好意思,我可能不了解这个术语,楼下老哥说的我懂了,就是服务端和客户端
sunny352787
151 天前
大的游戏团队是有专门的人员负责多人同步相关的算法和实现
中小型团队一般都是资深的服务端客户端搭配着做,功能实现效果差不多也就去忙别的了
也有的游戏(比如我的团队)比较苦逼,一个人(我自己)兼任客户端+服务端来做这块

运维不写(游戏逻辑)代码,写代码也主要是运维自己用到的自动化脚本

想学的话,这部分的基础就是网络相关的内容,优劣主要看预测和修正做的如何

最后,新人不太可能会接触到这类东西,而且现在游戏行业也很惨,劝退劝退...
jayasme
147 天前
大公司才会有专门自己的游戏服务器,游戏运维,小公司直接买现成的云服务就行,比如 PS 和 XB 很多多人游戏都是托管在 PSN 或者 XBL 的服务器上的

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