黑猴的第一回(章)通关体验,无剧透

80 天前
 LTIT86

本人是魂系游戏的老玩家,玩的是 PS5 的版本,已经打到了黄风谷,一下是一些体验分享:

  1. 美术确实很好,人设也不错,配音不太行,演出中规中矩

  2. 画面表现力方面,没有了光追加持的 PS5 版真的不太行,料是堆了,但是画面给我一种主次不分的感觉,视线不能很好的集中

  3. 动作方面,打击感时有时无,人物行为不是很跟手,攻击判定也有点奇怪

  4. 难度方面,不难,装备系统展开后也就打 Boss 有点难度。我的话,第一个看门的小 Boss 打了七八次,其他的都是两三遍过

  5. 地图和关卡设计方面,很平没有箱庭感,基本除了捡点素材和开箱就没有其他交互了,也没有峰回路转的惊喜

  6. 章回结尾的 2D 动画做的不错,配的歌曲也不错

总结:动作、音效和音乐都给人一种差一口气的感觉,以现在体验到的内容来看游戏的整体素质我给 7.5 分,加上情怀 8.0 分。

暂时不会继续玩下去了,游戏现阶段的问题不少,看游科的后续改进如何。

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所在节点    游戏
49 条回复
EJW
80 天前
主美主导游戏导致一些奇怪问题。
我觉得当前能马上补救的是,ui 加上小地图,或者游戏内给个粗略的地图,游戏内再多一些引导。
其他的就看他们愿不愿意改了。
mosfet
80 天前
地图关卡设计是最大的短板
tyrone2333
80 天前
第一章简直麋鹿测试 没有辨识度 哪里都一样
tyrone2333
80 天前
变身金蝉只有一次 像是为了实现以前的宣传强行加的 不明所以
@coderluan
evill
80 天前
空气墙问题确实难顶。在送葫芦老头那还遇到 bug ,正常土地庙之后上去然后处罚剧情。
结果土地庙那边可以跳桥,我就走翻了。跑着跑着,突然就是强制 NPC 动画。

而且地图太直了一条路到底,小怪太少和探索的太少。三步一精英怪五步一看门怪的感觉。
evill
80 天前
@evill 处罚 -> 触发
evan9527
80 天前
steam 版本玩家,对于画面堆料,打击感和关卡设计方面,我的感受和你一样,乍一看很唬人,上手一玩总感觉差一口气。这些细节对于我们国产 3A ,还有很长很长的路要走。
结合我看到了一个数据统计,黑猴的利润甚至赶不上某些在微信上开发的小游戏。
关于国产游戏的未来我仍然很担忧,但不论如何,黑猴在国产游戏的历史上已经能有一席之地了。
hfJ433
80 天前
@Eathein 开全景光追,好像要修改几个选项,效果才会好,极客湾说了一下,08:20 处

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LTIT86
80 天前
@evan9527 黑猴能扩大单机游戏的影响力就功不可没了,虽然会导致游戏圈更加饭圈化,但终归利大于弊。
zenithar
80 天前
我认为 UE4 改 UE5 是一步臭棋,Epic 所谓的给游科 UE5 技术支持纯属搞笑,它自家的堡垒之夜 UE5 优化都不行……

@LTIT86 能让一部分手游氪金母猪感受到更廉价(硬件设备除外)更饱满的游戏体验,把他们转化为单机玩家就功德无量了~
wusheng0
80 天前
@okakuyang 是真的,我就是四年前的资金
misaki321
80 天前
最大问题地图设计烂就算了,还不给小地图
sslzjx
80 天前
@kera0a Devil May Cry 5
killva4624
80 天前
没有小地图真的难受,和国外 3A 比起来有差距,但我能接受,该夸夸该批批。
希望国产单机可以借着这股劲走得更好。
kera0a
80 天前
@sslzjx 说实话,不如怪猎 1 根,只是动作比较帅气
clementewy
80 天前
第一关还没过😭
fresco
80 天前
第一关完全打不过,太特么难了
LTIT86
80 天前
@clementewy @fresco 黑猴的战斗很重资源管理,血量、力气、法术这些都要时刻关注,尤其是力气,能一口气躲避几下一定要心里有数,力气没了就游走观察 BOSS 出招,如此循环几次 BOSS 的套路就会慢慢摸清楚。
air1314
80 天前
第一关饱和度太高了 满屏的绿色 景色也比较重复 看着眼睛疼
路不太好找 看不出来哪些是空气墙 哪些能走的 只能瞎转
有些地方感觉可以加点收集要素的 添加点趣味性 比如栈道有个平台能跳上去 结果上去了啥都没
战斗中规中矩 难度不高
剧情暂时看不太懂
总之按现在的感受 8 分是比较合理的
今天晚上开打第二章 希望地图能给点惊喜吧
rurio
80 天前
刚通了第一回,除了那个大头儿子和广智打了两次,其他都一遍过了,感觉没什么难度
手柄打击不太跟手,需要操作提前按一下那种感觉,适应适应就好了,但是手柄最主要的是震动拉垮,没好好适配

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