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LTIT86
V2EX  ›  游戏

黑猴的第一回(章)通关体验,无剧透

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  •   LTIT86 · 2024-08-21 11:03:17 +08:00 · 5758 次点击
    这是一个创建于 399 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    本人是魂系游戏的老玩家,玩的是 PS5 的版本,已经打到了黄风谷,一下是一些体验分享:

    1. 美术确实很好,人设也不错,配音不太行,演出中规中矩

    2. 画面表现力方面,没有了光追加持的 PS5 版真的不太行,料是堆了,但是画面给我一种主次不分的感觉,视线不能很好的集中

    3. 动作方面,打击感时有时无,人物行为不是很跟手,攻击判定也有点奇怪

    4. 难度方面,不难,装备系统展开后也就打 Boss 有点难度。我的话,第一个看门的小 Boss 打了七八次,其他的都是两三遍过

    5. 地图和关卡设计方面,很平没有箱庭感,基本除了捡点素材和开箱就没有其他交互了,也没有峰回路转的惊喜

    6. 章回结尾的 2D 动画做的不错,配的歌曲也不错

    总结:动作、音效和音乐都给人一种差一口气的感觉,以现在体验到的内容来看游戏的整体素质我给 7.5 分,加上情怀 8.0 分。

    暂时不会继续玩下去了,游戏现阶段的问题不少,看游科的后续改进如何。

    49 条回复    2024-08-23 07:38:28 +08:00
    Eathein
        1
    Eathein  
       2024-08-21 11:42:23 +08:00 via Android
    分不清主次这个,和光追无关,我开了全景光追也分不清,感觉就是设计问题
    28Sv0ngQfIE7Yloe
        2
    28Sv0ngQfIE7Yloe  
       2024-08-21 11:47:01 +08:00
    虚幻五 5 炫技确实会导致画面过分写实(相对),在野外一定程度上主次不分,看起来杂乱+同质化严重,这时候就需要有引导,反而引导这里是硬伤,也是我认为大家频频迷路的原因。但是也会因为过分写实使得在建筑群中体验历史感拉满的状态,优劣皆有。
    TsubasaHanekaw
        3
    TsubasaHanekaw  
       2024-08-21 11:47:48 +08:00
    第一张的地图没有探索.
    都是一本道的流程
    纯打 boss 的游戏
    LTIT86
        4
    LTIT86  
    OP
       2024-08-21 11:52:38 +08:00
    @Eathein 我觉得要有一点色差来区别开画面里各种元素
    z67nnciQnb7r8bLf
        5
    z67nnciQnb7r8bLf  
       2024-08-21 11:55:11 +08:00
    想问问打击感对比怪猎如何
    JosephYin01
        6
    JosephYin01  
       2024-08-21 11:57:45 +08:00   ❤️ 2
    我遇到的一个主要问题还是空气墙问题, 大部分路边都有, 但是有时候路边会有些缺口可以跳下去, 有点混乱.
    wtsamuel
        7
    wtsamuel  
       2024-08-21 11:59:46 +08:00
    头晕,尤其是看动画和人物跑动
    kssdxw
        8
    kssdxw  
       2024-08-21 12:05:11 +08:00
    第一章有点像是只狼初见那一段,纯白给的,第二章开始上强度了,探索拉满,第三章直接梦回黑魂三,小怪压力爆表。
    kssdxw
        9
    kssdxw  
       2024-08-21 12:06:12 +08:00
    第一回做成序章会好不少,地图太直了。
    maxwellz
        10
    maxwellz  
       2024-08-21 12:09:11 +08:00
    其他都还好,空气墙太逆天了
    buchikoma
        11
    buchikoma  
       2024-08-21 12:12:22 +08:00
    @C0dEr 这个你就有点难为黑神话了,怪猎打击过程中的交互感还是很足的,而且判定很准,但黑神话不知道是不是因为用的棍子,判断很奇怪,打击的点经常和预期的不一致,有种迟滞感,还有令人头大的边打边猴叫,发力很奇怪,国内配音的老问题了。
    potatowish
        12
    potatowish  
       2024-08-21 12:13:14 +08:00 via iPhone
    小怪会攻击自己人,射的箭把自己人打死了,这算故意为之拿
    kera0a
        13
    kera0a  
       2024-08-21 12:14:43 +08:00 via iPhone   ❤️ 1
    @C0dEr
    不能和怪猎比😄
    感觉没有比怪猎打击感更好的游戏了吧,毕竟怪猎整个游戏只有打怪
    loux
        14
    loux  
       2024-08-21 12:33:49 +08:00
    第一章属于新手村,内容比较简单,第二章开始内容会多一些,地图也大很多,增加了很多探索玩法,比如收集佛头眼珠可触发石敢当大战石先锋,赛博斗蛐蛐(不收集直接冲,两个 boss 都需要自己打)。沙国王父子击杀顺序不同流程也不同,沙大郎旁边的墙破开有隐藏道具可触发隐藏的四条龙 boss 。番外黄金之国可获得定风珠,可帮助击杀黄风大王。
    我通关了前两章,目前来说还是比较满意的,画面美术音乐很不错,游戏机制和玩法上确实没啥惊喜,这游戏吸引的用户群体太广,可能是为了照顾小白群体,在游戏复杂度上需要做取舍,也可能是团队规模小和经验不够。
    DIMOJANG
        15
    DIMOJANG  
       2024-08-21 13:03:19 +08:00
    @Eathein #1 原来不是我一个人的感受,我看极客湾发的视频也感觉视线有点迷茫。
    hxtheone
        16
    hxtheone  
       2024-08-21 13:34:03 +08:00 via iPhone
    打击感我也不太喜欢, 玩儿魂我就喜欢用出手干脆的短武器, 长柄武器出手额外的前后摇太烦了, 只有棍子用有点难受, 只能慢慢习惯了
    zhybb2010
        17
    zhybb2010  
       2024-08-21 14:00:37 +08:00
    我跟你同进度,我感觉地图太空洞,如果不懂西游,玩起来会一头雾水,文字提示基本没有。。打击感奇怪,不跟手,都有种操作延迟的感觉。整体 7 分,个人情怀 7.5 吧。及格了!
    skydcnmana
        18
    skydcnmana  
       2024-08-21 14:06:30 +08:00
    @kera0a 怪猎打击偏真实感多些,如果是爽感的话,绝区零的打击感真的很不错。
    okakuyang
        19
    okakuyang  
       2024-08-21 14:21:41 +08:00   ❤️ 5
    解释一下为什么地图做的烂,很简单。这原先只是一个游戏 demo ,四年前以外走红得倒了资金,于是后面把关卡都做大了。但是很明显 3A 游戏制作并不是一个 demo 复制粘贴就能完成的,于是后面的关卡大多粪。再加上为了所谓的画面美术,把游戏的提示都淡化了,让人找不到路,找到一条路却只能是空气墙碰壁。对比一下其他游戏,只狼,只狼作为一个关卡设计同样让人摸不着头脑的游戏,却容易被人接受。因为只狼整体就是一个螺旋向上爬山的关卡设计,可以走的山路很窄,保证你不会走错,同时提供钩索点给你垂直向上移动的能力,减少跑图的重复感。同时分散出去一些孤立的探索点,用钩索链接起来。
    coderluan
        20
    coderluan  
       2024-08-21 14:28:19 +08:00
    通过了第一章,和楼主感觉差不多,补充一些:

    难度不统一,boss 是魂级别的,但是小兵只是普通动作游戏级别的,除了丝血拔萝卜拔出个怪物之外,就没被任何小兵打死过,再加上小兵数量也少,非常没有存在感。

    空气墙设计的很蠢,比如白衣秀上之前从竹子到水面就半米高,居然也有墙,有墙就算了,但是还有那种突然停顿收脚的动作,半米也怕摔死吗...

    既然不是魂游那种箱庭迷宫或者开放世界,完全可以给个小地图的,参考仁王或者卧龙。

    变身金蝉那部分纯属浪费时间,想展示更多的七十二变,完全可以做到处决动画中。

    优点是 boss 设计真的很用心,而且 boss 的数量够多,目前 boss 也没有太粪的机制,虽然动作系统有些别扭,但是不妨碍我打的很开心。
    EJW
        21
    EJW  
       2024-08-21 14:40:11 +08:00
    主美主导游戏导致一些奇怪问题。
    我觉得当前能马上补救的是,ui 加上小地图,或者游戏内给个粗略的地图,游戏内再多一些引导。
    其他的就看他们愿不愿意改了。
    mosfet
        22
    mosfet  
       2024-08-21 14:42:55 +08:00
    地图关卡设计是最大的短板
    tyrone2333
        23
    tyrone2333  
       2024-08-21 14:44:36 +08:00
    第一章简直麋鹿测试 没有辨识度 哪里都一样
    tyrone2333
        24
    tyrone2333  
       2024-08-21 14:51:34 +08:00
    变身金蝉只有一次 像是为了实现以前的宣传强行加的 不明所以
    @coderluan
    evill
        25
    evill  
       2024-08-21 15:13:06 +08:00
    空气墙问题确实难顶。在送葫芦老头那还遇到 bug ,正常土地庙之后上去然后处罚剧情。
    结果土地庙那边可以跳桥,我就走翻了。跑着跑着,突然就是强制 NPC 动画。

    而且地图太直了一条路到底,小怪太少和探索的太少。三步一精英怪五步一看门怪的感觉。
    evill
        26
    evill  
       2024-08-21 15:14:04 +08:00
    @evill 处罚 -> 触发
    evan9527
        27
    evan9527  
       2024-08-21 15:22:10 +08:00
    steam 版本玩家,对于画面堆料,打击感和关卡设计方面,我的感受和你一样,乍一看很唬人,上手一玩总感觉差一口气。这些细节对于我们国产 3A ,还有很长很长的路要走。
    结合我看到了一个数据统计,黑猴的利润甚至赶不上某些在微信上开发的小游戏。
    关于国产游戏的未来我仍然很担忧,但不论如何,黑猴在国产游戏的历史上已经能有一席之地了。
    hfJ433
        28
    hfJ433  
       2024-08-21 15:24:29 +08:00
    @Eathein 开全景光追,好像要修改几个选项,效果才会好,极客湾说了一下,08:20 处

    LTIT86
        29
    LTIT86  
    OP
       2024-08-21 15:31:50 +08:00 via Android   ❤️ 1
    @evan9527 黑猴能扩大单机游戏的影响力就功不可没了,虽然会导致游戏圈更加饭圈化,但终归利大于弊。
    zenithar
        30
    zenithar  
       2024-08-21 16:38:51 +08:00
    我认为 UE4 改 UE5 是一步臭棋,Epic 所谓的给游科 UE5 技术支持纯属搞笑,它自家的堡垒之夜 UE5 优化都不行……

    @LTIT86 能让一部分手游氪金母猪感受到更廉价(硬件设备除外)更饱满的游戏体验,把他们转化为单机玩家就功德无量了~
    wusheng0
        31
    wusheng0  
       2024-08-21 16:43:00 +08:00   ❤️ 2
    @okakuyang 是真的,我就是四年前的资金
    misaki321
        32
    misaki321  
       2024-08-21 17:00:11 +08:00
    最大问题地图设计烂就算了,还不给小地图
    sslzjx
        33
    sslzjx  
       2024-08-21 17:00:56 +08:00
    @kera0a Devil May Cry 5
    killva4624
        34
    killva4624  
       2024-08-21 17:12:45 +08:00   ❤️ 2
    没有小地图真的难受,和国外 3A 比起来有差距,但我能接受,该夸夸该批批。
    希望国产单机可以借着这股劲走得更好。
    kera0a
        35
    kera0a  
       2024-08-21 17:13:22 +08:00 via iPhone
    @sslzjx 说实话,不如怪猎 1 根,只是动作比较帅气
    clementewy
        36
    clementewy  
       2024-08-21 17:29:27 +08:00
    第一关还没过😭
    fresco
        37
    fresco  
       2024-08-21 17:37:15 +08:00
    第一关完全打不过,太特么难了
    LTIT86
        38
    LTIT86  
    OP
       2024-08-21 17:47:56 +08:00
    @clementewy @fresco 黑猴的战斗很重资源管理,血量、力气、法术这些都要时刻关注,尤其是力气,能一口气躲避几下一定要心里有数,力气没了就游走观察 BOSS 出招,如此循环几次 BOSS 的套路就会慢慢摸清楚。
    air1314
        39
    air1314  
       2024-08-21 19:05:26 +08:00
    第一关饱和度太高了 满屏的绿色 景色也比较重复 看着眼睛疼
    路不太好找 看不出来哪些是空气墙 哪些能走的 只能瞎转
    有些地方感觉可以加点收集要素的 添加点趣味性 比如栈道有个平台能跳上去 结果上去了啥都没
    战斗中规中矩 难度不高
    剧情暂时看不太懂
    总之按现在的感受 8 分是比较合理的
    今天晚上开打第二章 希望地图能给点惊喜吧
    rurio
        40
    rurio  
       2024-08-21 20:06:32 +08:00 via Android
    刚通了第一回,除了那个大头儿子和广智打了两次,其他都一遍过了,感觉没什么难度
    手柄打击不太跟手,需要操作提前按一下那种感觉,适应适应就好了,但是手柄最主要的是震动拉垮,没好好适配
    qiaobeier
        41
    qiaobeier  
       2024-08-22 00:49:21 +08:00
    @tyrone2333 #24 4 年前 demo 里有而已,所谓情怀😂
    qiaobeier
        42
    qiaobeier  
       2024-08-22 00:50:53 +08:00   ❤️ 1
    @rurio 年轻真好啊,我是大头,白衣和黑熊各一个小时以上,10 小时过第一关😂 最近十年买了一堆游戏,第一个花十小时以上玩的。
    jay4497
        43
    jay4497  
       2024-08-22 08:29:29 +08:00
    @LTIT86 饭圈化早就有了,主机大战都多少年了(应该算饭圈那套吧),其实无所谓,人先挤进来资本才会过来嘛,目前算好事儿
    ClosureEleven
        44
    ClosureEleven  
       2024-08-22 08:46:16 +08:00
    空气墙问题太大了,还有 PS5 版手柄我完全没感受到有震动,体验不好
    cxsz
        45
    cxsz  
       2024-08-22 09:10:04 +08:00
    @air1314 第二回里面也缺少收集,很多房子进去了,会发现是空的
    MYDB
        46
    MYDB  
       2024-08-22 20:08:24 +08:00 via iPhone
    没搞懂之前开放给 up 的试玩有什么用,一些要点当时有 up 提了,制作组就是不优化,试玩就纯粹是沦为热搜的稿件物料
    LTIT86
        47
    LTIT86  
    OP
       2024-08-22 21:45:15 +08:00
    @MYDB 时间紧,任务重,经验也不足,商业产品的制作周期和资源都是有限的,到了窗口就要发售,拖不得。开发商最优先的还是把内容填充满,其他的有条件才能慢慢打磨。
    ScjMitsui
        48
    ScjMitsui  
       2024-08-23 02:22:55 +08:00
    第一章体验确实差,地图像是半成品。但是第二章第三章玩到停不下来,建议 op 继续体验,第三章开始加魂味了。人物不跟手不知道是不是 ps5 版本的问题,pc 上操作很流畅
    LTIT86
        49
    LTIT86  
    OP
       2024-08-23 07:38:28 +08:00
    @ScjMitsui 本人玩游戏并不着急,更想看看游科的态度,巫师 3 当年为了解决 bug 可是把整个动作系统大改了。
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