Unity 答疑,任何问题都可以

152 天前
 zeroonetwo
这个版块太冷清了,想增加点热度。
自己是游戏多年从业者,各阶段的公司都待过,游戏和引擎相关的各种问题,都可随意聊聊。
长期有效。
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所在节点    UNITY
40 条回复
zeroonetwo
151 天前
@nikenidage1 一般来说,总会在某一步碰到瓶颈…… 如果有时间,尝试下也是好的,最好先有些积累,或者在前人的基础上,再去做自己想做的游戏,成功率会高一些。
zeroonetwo
151 天前
@Lightbright 感觉 Unity 商业上不是很擅长,之前某些收购褒贬不一,国内团队定位也略显尴尬。引擎和市场我认为没有问题,也有足够的想象空间,还是看管理层如何去做。了解有限,不构成投资建议。
zeroonetwo
151 天前
@a33291 几个月前,内部据说把 mono 完全换掉了,发布时间未知,但印象里 roadmap 明确说不会是今年;大体是一致的,少部分可能不兼容,可以参考 https://docs.unity3d.com/cn/2021.3/Manual/webgl-graphics.html.
zeroonetwo
151 天前
@stardew 渲染我也了解有限 😄 我理解还是看经典课程和书籍,自己写一遍渲染器,再熟悉下 SRP 管线的东西,差不多够用了。
stardew
151 天前
@zeroonetwo #24 感谢
zeroonetwo
148 天前
@Felldeadbird 漏回了,可以参考下 spine 换装的方案,不过可能有坑要踩
drymonfidelia
79 天前
怎么在动画播到某一帧的状态下调其它物品位置?每次只要选择了非动画相关的 GameObject ,动画就会回到未播放动画的原始状态,没办法参考位置
zeroonetwo
79 天前
@drymonfidelia 抛事件试试?
drymonfidelia
74 天前
@zeroonetwo 我是想做动画播到某一帧,动画外的 GameObject 刚好在一个位置,这样角色能从这个 GameObject 中间穿过,需要调试这个位置。我已经用暂停游戏复制坐标的办法解决了,谢谢
drymonfidelia
74 天前
另外我还想问下为什么很多 Unity 的场景 Demo ,包括官方那个 Unity Japan Office ,同一场景白天和晚上都做成独立的 Scene 文件?维护起来不麻烦吗?
drymonfidelia
74 天前
我想把游戏里的所有场景全合并到一个 Scene 里面,这样方便做无缝传送动画,传送后把原场景的 GameObject 关掉省资源,不知道可不可行
zeroonetwo
74 天前
@drymonfidelia 官方场景我没看过,可能为整合某个切面所有资源,或者是光照差异过大,不适合放一起。单场景资源过多,会导致遍历开销增加,不建议直接塞到场景中。但可以考虑动态加载,只展示视距内资源,需要自行处理。
Kas22a
64 天前
想请问下现在的 unity 或者说游戏行业就业形势如何,双非本 末九硕想去游戏行业
zeroonetwo
64 天前
@Kas22a 比上不足,比下有余。互联网还是建议第一顺位。
apoppyflowers
42 天前
想要自己开发游戏尝试 ,不是为了面试,只是爱好 ,应该有什么学习路线 大佬
zeroonetwo
42 天前
@apoppyflowers 复刻俄罗斯方块、吃豆人、贪食蛇等经典游戏,尽可能接近原始体验。然后从很简单的类型开始做,关注核心功能。特定游戏类型有解决方案,能用第三方解决的,不要自己造轮子。技术细节不重要,用到什么现学就好,如果实在不知道怎么入手,GameJam 报个试试看。
apoppyflowers
41 天前
@zeroonetwo 好的大佬,我先去熟悉 unity 的各个模块功能,在去研究搞个小游戏
levelworm
2 天前
@zeroonetwo #36
和我的想法完全一样。复刻 10-20 个经典游戏,从贪吃蛇到创世纪到毁灭战士撸一遍,上万行代码写下来,谁都学会了。
zeroonetwo
1 天前
@levelworm 哈哈,学习技能就是这样的。而且做的时候会发现很多细节,看书是很难学到的。
levelworm
1 天前
@zeroonetwo #39
是的。等半退休了搞个油管频道,专门复刻经典游戏。Godot 或者自己写引擎吧,Unity 感觉复刻经典游戏还是太重了。

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