Unity 答疑,任何问题都可以

59 天前
 zeroonetwo
这个版块太冷清了,想增加点热度。
自己是游戏多年从业者,各阶段的公司都待过,游戏和引擎相关的各种问题,都可随意聊聊。
长期有效。
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所在节点    UNITY
26 条回复
zeroonetwo
58 天前
@nikenidage1 一般来说,总会在某一步碰到瓶颈…… 如果有时间,尝试下也是好的,最好先有些积累,或者在前人的基础上,再去做自己想做的游戏,成功率会高一些。
zeroonetwo
58 天前
@Lightbright 感觉 Unity 商业上不是很擅长,之前某些收购褒贬不一,国内团队定位也略显尴尬。引擎和市场我认为没有问题,也有足够的想象空间,还是看管理层如何去做。了解有限,不构成投资建议。
zeroonetwo
58 天前
@a33291 几个月前,内部据说把 mono 完全换掉了,发布时间未知,但印象里 roadmap 明确说不会是今年;大体是一致的,少部分可能不兼容,可以参考 https://docs.unity3d.com/cn/2021.3/Manual/webgl-graphics.html.
zeroonetwo
58 天前
@stardew 渲染我也了解有限 😄 我理解还是看经典课程和书籍,自己写一遍渲染器,再熟悉下 SRP 管线的东西,差不多够用了。
stardew
58 天前
@zeroonetwo #24 感谢
zeroonetwo
55 天前
@Felldeadbird 漏回了,可以参考下 spine 换装的方案,不过可能有坑要踩

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