现在的 mmorpg 网游如果能这样玩会更有趣?

49 天前
 life90

最近迷上了一个 mmorpg 网游。射雕,不过现在玩的人很少了。

今天去翻了下其他类似网游,发现角色的很多属性都是相通的。可以说是差不多的玩法。所以我有以下想法(本人只是初次接触这种游戏的菜鸟,如有不对的地方还请见谅):

1.可否建立一个角色能力标准模型。比如钱币互通属性互通。为各游戏互通打下基础。

2.在互通的基础上,我们可以体验不同风格的地图。这样的大冒险是不是很有趣。

3.在标准模型上,游戏开发商只需关注玩法创新,地图创新。这样会不会加快开发的速度。玩家也能及时体验到更多不同游戏的乐趣。

4.这样就可以丢掉每次去一款新游戏都要从零开始的糟糕体验。因为很多练级确实太枯燥了。

5.其实我这想法有点类似于现在的 地球 online。我们人类不也是这么互通的。

6.至于游戏厂商的挣钱问题,在海量用户基础上,应该不会太难。

我觉得我的想法还是可行的,需要的可能是类似马云那种能改变银行的人。

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所在节点    奇思妙想
37 条回复
8863824
49 天前
可以考虑在链上实现
shulinbao
49 天前
“这样就可以丢掉每次去一款新游戏都要从零开始的糟糕体验”
你这相当于要砍掉大多数 mmorpg 占 90%以上的游戏内容........
“游戏开发商只需关注玩法创新,地图创新”
不是大家不创新,而是不按照魔兽世界这种套路,大世界+副本,战法牧,练级打怪,装备驱动的 mmorpg 基本上都因为没啥可玩性死了........
newtype0092
49 天前
你的想法说白了就是从网游出现一开始就一直存在的账号交易,你砸 1000 块在 A 游戏建了一个号,不想玩的时候就卖掉,再去 B 游戏买一个号来玩。。。

游戏内的所有东西都是难以跨游戏量化的,除非一家公司做平台垄断整个市场,这个连腾讯都做不到。唯一能衡量账号价值的也就是人民币了,按市场价值自由交易。
yueji
49 天前
10 年前,我曾经想要做一个平台,就是 各种游戏 金币,装备互换平台.
比如 我的魔兽玩腻了,身上有很多的装备和金币和等级。我现在想玩别的游戏
到这个平台上 去把魔兽等值的金币,装备,等级 换到比如 射雕。直接创建一个角色
跑去跟 3 家游戏公司谈数据互通。
人家拒绝了。。说会导致玩家流失。这种平台的受益方是游戏好的那一方。
跟你想法差不多吧?
现在想想确实幼稚
yueji
49 天前
@yueji 而且数据互通会很危险
Lentin
49 天前
这不就是第三方游戏账号交易平台做的事情……
如果说直接互通的话如果其中一个游戏有 bug 漏洞利用其他的都会遭殃……
life90
49 天前
@shulinbao 只是属性照搬,套路不用照搬。我看很多小游戏创意都很好。游戏不只有打怪升级一种玩法。很多解谜单机玩法也是可以用啊。
@newtype0092 你这个还需要存在交易市场。我这个互通了,就跟 sim 卡转运营商一样。号码不会变的。
@Lentin bug 肯定会有,可以完善的。

@yueji 游戏本身就是弱肉强食,那游戏系开发也是如此。不同的游戏有不同的受众,获得利益大小总是会存在的。我不限制你去哪一方游戏,但是给玩家带来的好处太多了(不用重新起账号等等很多方便之处)。危险这东西哪里都存在。

其实我想表达的是。既然很多网站的账号可以通过平台认证这种统一模式进行登录。那游戏肯定也是可以的。

这样可以使很多重复做轮子的开发省去了。你只要构筑玩家喜欢的东西即可。
cuebyte
49 天前
每个游戏的系统都有些微差异,都是需要从新手开始一步一步地教玩家,向玩家介绍新玩法/系统。
如果一个游戏你都没玩过就买了一个满级号,做日常都不知道怎么做,也感受不到游戏好玩在哪。
或者 15 个游戏特色一股脑灌给你,记不住的,玩了两天就觉得没意思了。
shulinbao
49 天前
@life90 #7 我猜你对“解谜”的认知应该主要来自目前流行的一些单机游戏,但事实上 mmorpg 在解谜方面的探索远比单机 rpg 要更早更深入。当年魔兽世界摸索出一条任务+大世界+微副本+副本结合的解谜机制,比如副本实际上就是依靠你掌握的技能来破解 boss 的机制,因为战斗环境每次都有区别,搭配不同的技能和小队合作,其深度肯定是比塞尔达那种大得多。

魔兽开发的过程中留下了大量的类似技术文档的日志/访谈等文献,里面详细地讨论了玩法设计、大地图设计、剧情设计等等内容,包括如何引导玩家通过剧情与任务探索地图,每个地图玩家应该停留多长时间等等很细节的东西。游戏界很少有人能像他们那样认真思考如何让一款游戏变得好玩,这也难怪魔兽的设计能成为 20 年来 mmorpg 行业的标准。

mmorpg 因为其特性,确实可以做成包罗万象的游戏平台,但单纯把单机游戏的解谜要素移植过来是否合适,确实需要商榷。例如原神式的大世界探索解谜,塔瑞斯世界移植到 mmo 之后效果不好,就是因为原本魔兽式的大世界探索在设计上要远好于打几个怪解锁宝箱、追光点解锁宝箱这种模式。

其实 mmo 与解谜结合比较好的是激战 2 ,例如多层地图与滑翔伞、多层次地图与功能性坐骑,可惜这种设计需要大量的成本,激战 2 最终也没能熬过魔兽。楼主有想把 mmo 做的更有趣的心,确实值得尊敬,但游戏设计是建立在大量研究、实践的基础上的,在这方面,可能现在很有名的某些单机游戏都做的不够好。他们更擅长的可能是剧情表现、探索大世界的“心流”;他们可能是一个杰出的 rpg 游戏,但 mmorpg 是个系统性的东西,实现一个更完美的 mmorpg 要远比单机游戏要复杂得多。
yueji
49 天前
@life90
我记得当时是找完美世界的聊,人家说 我就靠新手的一些引导用户付费培养用户付费习惯
你这么搞我不赚钱了?商业逻辑不通。。只有坏处没有好处
Leon777
49 天前
跨区都不互通还跨游
bhy
49 天前
MapleStory 冒险岛听说过嘛?看新闻说在尝试结合区块链来搞这个。
IloveMiku
49 天前
这让我想到了《刀剑神域》里面有一个设定是当主角通关游戏后获得了 seed ,也就是种子,有了种子,任何人都能快速的创建一个游戏世界,主角把 seed 发送到了论坛,随后网络上出现了各种各样的不同世界观的游戏,玩家可以使用同一个账户在这些世界中转移,转移后的账号之前的游戏属性也会继承,甚至会基于当前世界去重新分配一些,还有一些道具则会因为不匹配当前的世界而失效,无法使用,但前提就是这些游戏里都存在一个智能 AI 平衡系统来解决这些均衡问题,在现实中因为每个厂商设计都不一样,互通几乎无法实现,加上市场竞争什么的,这一点上面的人也说了,我感觉要实现楼主的设想,seed 也就是世界标准模型,和 AI 系统必不可少
1145148964
49 天前
这个是个国与国之间货币互换的雏形。后面会牵涉汇率。
滥发货币/通胀通缩等等等都会出现。前面说的铆钉人民币就是“金本位”的雏形。
ouou0701
48 天前
有个平台交 the sandbox(搞区块链游戏的),做的东西有点像你说的,但是只能在他平台做游戏,然后数据好像是有些互通,另外海外有个 rolbox 不知道算不算,
lingyired
48 天前
我觉得练级阶段和提升阶段也有乐趣
cvbnt
48 天前
你在创造游戏内外汇市场,现实中的外汇都存在套利空间,游戏这种封闭式产品只会放大套利,会让游戏公司和玩家损失利益,让工作室得利
life90
48 天前
@cuebyte 你的说法也很不错。但是不是也可以在标准之外设置附带属性。我也没说完全按标准照搬吗?你看也可以给自己的游戏创建额外的属性。并不代表这个号在你这个游戏就是满级号啊!你可以玩出很多花样。我大概的意思就是,你在游戏外是一个人,游戏里也是一个人。进到不同的游戏,除了人这个标准存在之外,其他你都可以自定义。
life90
48 天前
@shulinbao 确实是个很复杂的事情。我只想把自己的想法说出来。也许我自己可能做不到。但想法能出来就会有无数可能。因为我感觉现在很多事情都浪费在重复造轮子上了。说得再远一点,游戏与游戏之间和国与国之间,莫不是如此。也主要是真的很多好的网游停服了,很多玩家花费心血建立的角色没有了。如果能互通,游戏可能不在,但角色还在也是好的啊。人类有历史,互联网也有历史,但一款网络游戏的历史好像随着服务器关闭只能停留在玩家心里。
life90
48 天前
@yueji 商业逻辑是人建立的。只是我们没想到而已。想到就是另外一回事了。

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