最近迷上了一个 mmorpg 网游。射雕,不过现在玩的人很少了。
今天去翻了下其他类似网游,发现角色的很多属性都是相通的。可以说是差不多的玩法。所以我有以下想法(本人只是初次接触这种游戏的菜鸟,如有不对的地方还请见谅):
1.可否建立一个角色能力标准模型。比如钱币互通,属性互通。为各游戏互通打下基础。
2.在互通的基础上,我们可以体验不同风格的地图。这样的大冒险是不是很有趣。
3.在标准模型上,游戏开发商只需关注玩法创新,地图创新。这样会不会加快开发的速度。玩家也能及时体验到更多不同游戏的乐趣。
4.这样就可以丢掉每次去一款新游戏都要从零开始的糟糕体验。因为很多练级确实太枯燥了。
5.其实我这想法有点类似于现在的 地球 online。我们人类不也是这么互通的。
6.至于游戏厂商的挣钱问题,在海量用户基础上,应该不会太难。
我觉得我的想法还是可行的,需要的可能是类似马云那种能改变银行的人。
这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。
V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。
V2EX is a community of developers, designers and creative people.