分享我一年多的做独立游戏开发经验心得

9 天前
 carljson
当时头脑发热辞职去实现小时候的游戏开发梦,但现实是很残酷的,并没有想象的那么容易,虽然钱没有挣到但对市场认知和经验得到更深理解,一年多我做了哪些
用了四个多月时间开发了一款塔防游戏,但开发难度和周期超出了我的如期,最后想想还是发布出去吧,后面看看怎么情况再考虑后面开发,发布到哪个商店和接入广告成了个问题,国内的政策基本把个人开发者封死了,开发者注册和广告申请等 个人开发者根据不能注册,taptap 平台还能让个人开发者注册,但广告只能接入第三方的广告,接入第三方的缺点是给 15%手续费,最后就上架到 taptap 了,本来还想加上联机功能的,但由于出来了个新政策所有联机游戏都要备案,只能放弃这个功能了,

这类游戏还是比较受欢迎,加上其它平台的搬运全部下载量有 3 万多了,但由于游戏的操控和稳定性比较差收到很多差评,本来还想继续完善游戏的,当我看到广告收益时 我放弃了,因为付出和收益不成正比。

我注意到谷歌商店上很多 low 的小游戏都能上排行榜,听说还挣了不少钱,我开始选择新的开发方向小游戏发布到谷歌商店上,小游戏的开发周期短速度快 个人觉得应该适合独立开发者,但事实是错的,我有用了一个多月时间开发了两款小游戏,刚好 Google 开发者注册也通过了,就发布到谷歌了,但在谷歌商店上更差连一点曝光量都没有,关键词之类都做了一个月才有一两个下载,后面我充了 50 刀给谷歌广告买量,可能后面会有自然下载量呢,买量后获得了两千个下载,但大部分都是下载了从来没有进入过游戏的,我都怀疑这是机器人,不但没有挣到钱,我亏了 80 刀,广告买量时跑超了。从谷歌最新政策就已经说明了个人或独立开发者封杀了,因为企业有钱给得起谷歌的广告费。

最后得出了经验是国内做独立开发者已经不行了,谷歌商店也不用考虑了因为你不给钱谷歌它不会给你曝光量的,就是你给了也可能打水漂。

我开始将希望放在了 Steam 上了,因为它声称不需要在 Steam 上买排行或买首页,你只需要做好游戏,所以这样的平台可能会更适合个人或独立开发吧,根据个人条件和市场调研,选择做了一款编程模拟类的游戏,以下是游戏大概介绍,在游戏中,扮演一名程序员,根据公司的要求通过拖拉节点方式写代码,游戏已经上架 steam 页,各位老哥如果感兴趣可以支持一下
https://store.steampowered.com/app/3345050/
3998 次点击
所在节点    游戏开发
54 条回复
importmeta
9 天前
为什么不注册个营业执照, 又不要钱还有免税政策.
WoodsGao
9 天前
op3w 下载月广告收入多少
lizhenda
9 天前
这到底是玩游戏还是搭低代码啊 ... 产品看到了感觉不是玩其实是在工作 ....
mahaoqu
9 天前
老哥用的啥引擎?
true0899
9 天前
办个营业执照吧,没几个钱。
renmu
9 天前
定位成教学游戏感觉还可以,注定不会有很多人买单
gransh
8 天前
steam 游戏用什么技术栈?
做游戏就得无脑,上瘾,爽就完事。学编程显然没市场。
pursuer
8 天前
塔防游戏还能有加联机功能的吗,什么模式的?
V3geD4g
8 天前
在开发的游戏里开发游戏,这真的是游戏吗(狗头
gongquanlin
8 天前
上班已经写够了,打游戏还得再接着写
AlexHsu
8 天前
我就随便说说啊。。。哥们编程游戏真的能有市场么 首先他受众基本限定在程序员圈了 我直接玩 unreal 蓝图他不香么
我之前倒是有一个点子 工作太忙了一直都没有做
做一个摸鱼模拟器游戏 一个受众大不限于程序员圈 第二是可以结合一些上古的潜行游戏玩法
第三是可以本身就把这个摸鱼模拟器做成摸鱼放置游戏
hhecoder
8 天前
1 、我是塔防游戏爱好者,但是听你这游戏描述 “扮演一名程序员,根据公司的要求通过拖拉节点方式写代码”,完全不想玩,甚至还抵触。我是来工作的吗?
2 、做之前就应该先做好调研工作,上架什么平台,需要什么资质,不是闷头就干,发现跑不通。
3 、本来独立开发就是个九死一生的游戏,而且运营>>>>开发。
4 、建议只做 iOS
kneo
8 天前
独立游戏上 taptap 不要版号吗?
x2ve
8 天前
我的建议是不如做个抖音那种广告里面的游戏,就是打僵尸,+2 就多几个人那种,割草就完事了;很多时候太无聊了,点进去结果挂羊头卖狗肉,想玩这种简单的不用脑子的游戏
c0t
8 天前
AI 时代下,sell 的能力明显比 build 的能力更重要。独立游戏要么美术,要么玩法、剧情,要么你自带流量,游戏行业是买量大户,你说的那种 low 但在排行榜上的基本是这一类,“卧槽,火了” 的机率太小了。

另外 op 这个新游…在 steam 退款政策下真能见到回头钱吗…
prosgtsr
8 天前
要么就是上 taptap ,做纯单机+接广告
要么就是直接上 steam
yingyy
8 天前
可以把之前在 taptap 和 play 商店的游戏发出来看看吗?试玩下给 op 提些建议
Sawyerhou
8 天前
接触过独立开发游戏的团队,确实没那么好做。

ps ,你这个游戏的名字叫“程序员”?我游戏玩的不多,这个名字多少有点吓到我了 : P
suijishu
8 天前
上微信小游戏呀,抖音小游戏,然后买量。另外买量是个技术活,不是随便花钱的。
yuchting
8 天前
最后一段 [我开始将希望放在了 Steam 上了……] 之前没什么惊讶的,2013-2017 年自己创业,就是这样过的。

当时一开始我就不在国内上,Google Play 自然量需要看缘分,在一个分类的排行榜上前几呆过一段时间,每天 200 多,AppStore 需要小编推荐,也在分类排行上呆过一段时间,每天 200 多。当时撑了那么久,主要是找到了黑莓这个平台,持续给量输血,后来是平台自己不行了,就黄了。

中间一段时间注册公司上过国内一些平台,基本上的状态就是上了,完全没量。360 给了 2 天的量,每天几十上百的,卵用没有,还有几个充值,最后几十块钱也不要了。

国内没有运营和推广,注册公司上平台就是瞎折腾。

Steam 也是最后阶段上了一下,没发布,因为自己撑不住了,就注销公司,进厂搬砖去了。

所以……祝你好运!

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://www.v2ex.com/t/1094771

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX