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https://store.steampowered.com/app/3345050/ 我没有开发过游戏,不知道单枪匹马做这个游戏需要多少的工作量。但作为一个平时经常玩游戏的人,我有些话想表达,可能能够作为参考。
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不同的玩家喜欢不同的游戏。而不同的游戏给予玩家的东西也是不一样的。类比于书籍和电影。玩角色扮演游戏的时候,如同书籍一般进入另一个世界获得不一样的感受和体会。而对于竞技类游戏,我们可以从中体会到决策,操作或者两者结合的美丽瞬间。而编程类的游戏(可能更多针对年龄较低的玩家,年龄相对大的一直在现实世界中切身体验了),则大多数会让玩家获得或多或少的教益。
玩游戏大作如同吃大餐,需要大段的时间和较好的精神状态,才能更好沉浸在里面。而许多时候,玩一些小巧玲珑的游戏也是十分好的。这类游戏大多每阶段不需要太长时间,或者偶尔可以打断,或者能够随时保存。
而我自己在选择要玩的游戏的时候(类似书籍,根本浩如烟海)——可能所有玩家都一样——都进过自己个性和爱好的挑选。角色扮演类要不就有吸引我的人物立绘,或剧情,游戏系统等等的综合,可能还会看评分或者介绍视频。其他类型的也差不多,但都有一个共同点:必须要有什么地方吸引我去玩这个游戏。
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https://store.steampowered.com/app/3345050/ 说回你开发的游戏,我不太理解你这个游戏面对的玩家年龄是哪个年龄阶段的?如果是面对小孩,想让他们在会敲代码前体验编程的快乐,那这个界面对于他们来说会不会太复杂了一点。如果是面对年龄阶段相对较大的,我很难不去想这个年龄相对大一点的玩家在面对你给予的游戏最终效果时,不会去选择在现实世界中找一个软件,直接把这个效果给做出来,如果有那个必要的话。
而这个游戏我自己看来,我无法产生去玩的欲望。类似上面哥们说的,很像低代码。我个人十分讨厌低代码,因为我觉得它不够自由!不敲代码的人喜欢看到界面,有敲代码的人在一些情况下会有种感受:明明几行代码的事,为啥要给个界面?另外,每一种低代码都是某些开发团队搞出来的,个人花大时间学习之后,这些能力根本无法迁移到别的东西上面。比如你学某种编程语言,你可以在各种系统上使用。而低代码的问题甚至于,在未来的某个时间点,如果该团队因某种原因解散,投入学习低代码的时间和精力直接烟消云散。有这个时间,我可以听很多歌,看很多电影,即便不做什么,发发呆晒晒太阳也不错。
当然,也可能只是我不是这个游戏的“玩家”,无法体会到这个游戏的魅力。它需要等待它的知音。
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个人之间,有冒犯之处请谅解。