分享我一年多的做独立游戏开发经验心得

9 天前
 carljson
当时头脑发热辞职去实现小时候的游戏开发梦,但现实是很残酷的,并没有想象的那么容易,虽然钱没有挣到但对市场认知和经验得到更深理解,一年多我做了哪些
用了四个多月时间开发了一款塔防游戏,但开发难度和周期超出了我的如期,最后想想还是发布出去吧,后面看看怎么情况再考虑后面开发,发布到哪个商店和接入广告成了个问题,国内的政策基本把个人开发者封死了,开发者注册和广告申请等 个人开发者根据不能注册,taptap 平台还能让个人开发者注册,但广告只能接入第三方的广告,接入第三方的缺点是给 15%手续费,最后就上架到 taptap 了,本来还想加上联机功能的,但由于出来了个新政策所有联机游戏都要备案,只能放弃这个功能了,

这类游戏还是比较受欢迎,加上其它平台的搬运全部下载量有 3 万多了,但由于游戏的操控和稳定性比较差收到很多差评,本来还想继续完善游戏的,当我看到广告收益时 我放弃了,因为付出和收益不成正比。

我注意到谷歌商店上很多 low 的小游戏都能上排行榜,听说还挣了不少钱,我开始选择新的开发方向小游戏发布到谷歌商店上,小游戏的开发周期短速度快 个人觉得应该适合独立开发者,但事实是错的,我有用了一个多月时间开发了两款小游戏,刚好 Google 开发者注册也通过了,就发布到谷歌了,但在谷歌商店上更差连一点曝光量都没有,关键词之类都做了一个月才有一两个下载,后面我充了 50 刀给谷歌广告买量,可能后面会有自然下载量呢,买量后获得了两千个下载,但大部分都是下载了从来没有进入过游戏的,我都怀疑这是机器人,不但没有挣到钱,我亏了 80 刀,广告买量时跑超了。从谷歌最新政策就已经说明了个人或独立开发者封杀了,因为企业有钱给得起谷歌的广告费。

最后得出了经验是国内做独立开发者已经不行了,谷歌商店也不用考虑了因为你不给钱谷歌它不会给你曝光量的,就是你给了也可能打水漂。

我开始将希望放在了 Steam 上了,因为它声称不需要在 Steam 上买排行或买首页,你只需要做好游戏,所以这样的平台可能会更适合个人或独立开发吧,根据个人条件和市场调研,选择做了一款编程模拟类的游戏,以下是游戏大概介绍,在游戏中,扮演一名程序员,根据公司的要求通过拖拉节点方式写代码,游戏已经上架 steam 页,各位老哥如果感兴趣可以支持一下
https://store.steampowered.com/app/3345050/
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54 条回复
yuchting
8 天前
对了,国外现在没有运营和推广,随便谷歌、脸书卖几十上百刀的量,或者接什么互助导量广告,也是瞎折腾。
fbichijing
8 天前
> https://store.steampowered.com/app/3345050/
我没有开发过游戏,不知道单枪匹马做这个游戏需要多少的工作量。但作为一个平时经常玩游戏的人,我有些话想表达,可能能够作为参考。
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不同的玩家喜欢不同的游戏。而不同的游戏给予玩家的东西也是不一样的。类比于书籍和电影。玩角色扮演游戏的时候,如同书籍一般进入另一个世界获得不一样的感受和体会。而对于竞技类游戏,我们可以从中体会到决策,操作或者两者结合的美丽瞬间。而编程类的游戏(可能更多针对年龄较低的玩家,年龄相对大的一直在现实世界中切身体验了),则大多数会让玩家获得或多或少的教益。

玩游戏大作如同吃大餐,需要大段的时间和较好的精神状态,才能更好沉浸在里面。而许多时候,玩一些小巧玲珑的游戏也是十分好的。这类游戏大多每阶段不需要太长时间,或者偶尔可以打断,或者能够随时保存。

而我自己在选择要玩的游戏的时候(类似书籍,根本浩如烟海)——可能所有玩家都一样——都进过自己个性和爱好的挑选。角色扮演类要不就有吸引我的人物立绘,或剧情,游戏系统等等的综合,可能还会看评分或者介绍视频。其他类型的也差不多,但都有一个共同点:必须要有什么地方吸引我去玩这个游戏。
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> https://store.steampowered.com/app/3345050/
说回你开发的游戏,我不太理解你这个游戏面对的玩家年龄是哪个年龄阶段的?如果是面对小孩,想让他们在会敲代码前体验编程的快乐,那这个界面对于他们来说会不会太复杂了一点。如果是面对年龄阶段相对较大的,我很难不去想这个年龄相对大一点的玩家在面对你给予的游戏最终效果时,不会去选择在现实世界中找一个软件,直接把这个效果给做出来,如果有那个必要的话。

而这个游戏我自己看来,我无法产生去玩的欲望。类似上面哥们说的,很像低代码。我个人十分讨厌低代码,因为我觉得它不够自由!不敲代码的人喜欢看到界面,有敲代码的人在一些情况下会有种感受:明明几行代码的事,为啥要给个界面?另外,每一种低代码都是某些开发团队搞出来的,个人花大时间学习之后,这些能力根本无法迁移到别的东西上面。比如你学某种编程语言,你可以在各种系统上使用。而低代码的问题甚至于,在未来的某个时间点,如果该团队因某种原因解散,投入学习低代码的时间和精力直接烟消云散。有这个时间,我可以听很多歌,看很多电影,即便不做什么,发发呆晒晒太阳也不错。

当然,也可能只是我不是这个游戏的“玩家”,无法体会到这个游戏的魅力。它需要等待它的知音。
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个人之间,有冒犯之处请谅解。
cppgohan
8 天前
小时候的游戏开发梦+++

先加愿望单了 :), 这个游戏和我愿望单里的 https://store.steampowered.com/app/619150/while_True_learn/ 交互啥的比较像, 不知道有没有参考到? 之前那款游戏好评挺多的.

不知道楼主有没在 itch, indienova, 奶牛关啥的加页面.
MCVector
8 天前
可以试试看 itch.io 上能不能发布。
游戏确实没太大机会赚钱。就连大公司做 AAA 游戏也很大概率会亏。
我之前参与开发的游戏拿了 Game Awards 的一个奖项,评分很高,但是最后还是亏钱工作室被卖掉。
独立开发者做出爆款的概率和开彩票差不多。
但是这又有什么关系呢?做游戏就是为了快乐。
加油!
senlinmuvs
8 天前
有游戏引擎本身就支持无代码做游戏吧
参考我也来当个天命人来玩玩,建议把名称改成我也来当个游戏程序员来玩玩
senlinmuvs
8 天前
@senlinmuvs 或者叫游戏的游戏,戏中戏
senlinmuvs
8 天前
并且这宣传主图一看就没啥激情的样子,得弄个游戏改变世界有毁天灭地的气势的图来,这看着像要去受刑的。
fenglirookie
8 天前
@hhecoder ios 上不用买量吗?
palxie
8 天前
这游戏看起来不太行吧, 这界面都让我回到了上大学 vb6.0 的时候
Yeoman
8 天前
不如做个有点直播效果的游戏找游戏 up 、游戏主播玩...
YetToCome
8 天前
你这也是有意思,二次元塔防都快卷成红海了,还搞传统塔防。后面 google 那个很 low 的游戏你只要看看游戏行业的说明书就能知道是买量的,这玩意更是重量级,国内三七在这方面每年投的钱都已经成公司的最大成本了
br_wang
8 天前
@fbichijing 这类偏编程类游戏也不是没有跑出来的,比如 https://store.steampowered.com/app/504210/SHENZHEN_IO/
yprisoner
8 天前
有毒 玩个游戏跟上班一样,,
ck65
8 天前
dude, i do this FOR FREE everyday... and i got to get an actual game out of my sweat... 🤔

fbichijing
8 天前
@br_wang 我没有说没有跑出来啊。这个我也有买啊,只是还没有玩。^_^。类似的打折的时候我也买了许多,一般暂时没多大欲望的,就屯着。等未来某个时间点想玩了再玩。

我只是觉得楼主的游戏不知道是想面对着什么样的年龄层。深圳 IO 介绍页面那里似乎是数电和单片机,大概目标玩家不是小孩子吧。你觉得如果来定义的话,楼主的开发这个游戏主要面对的玩家群应该是什么年龄段的,什么类型的人呢?
viator42
8 天前
这开发工具看着挺好用的,游戏在哪呢?
br_wang
8 天前
@fbichijing #35 目标估计是那些会给小孩子报编程班的家长吧。
fbichijing
8 天前
@br_wang orz
FantaMole
8 天前
这个东西,我看了真有点害怕。虽然我没用过低代码平台,但是看游戏 UI 就感觉我在画 E-R 图,已经感受到了痛苦。

我要是开发游戏,估计会去 Ci-en 上做黄油。正式版开发完之后,再上架 steam 。

以前我会倾向于用 RPG Maker 去做,但是玩过 永恒世界(Eternum) 之后,我发现 Ren'Py 好像也有点意思,即使不像 Agent17 或者 Virtues 那样做成 SLG ,只要剧本有意思,直接做 Galgame 也挺好玩的
carljson
8 天前
@mahaoqu unity3d

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