分享我一年多的做独立游戏开发经验心得

9 天前
 carljson
当时头脑发热辞职去实现小时候的游戏开发梦,但现实是很残酷的,并没有想象的那么容易,虽然钱没有挣到但对市场认知和经验得到更深理解,一年多我做了哪些
用了四个多月时间开发了一款塔防游戏,但开发难度和周期超出了我的如期,最后想想还是发布出去吧,后面看看怎么情况再考虑后面开发,发布到哪个商店和接入广告成了个问题,国内的政策基本把个人开发者封死了,开发者注册和广告申请等 个人开发者根据不能注册,taptap 平台还能让个人开发者注册,但广告只能接入第三方的广告,接入第三方的缺点是给 15%手续费,最后就上架到 taptap 了,本来还想加上联机功能的,但由于出来了个新政策所有联机游戏都要备案,只能放弃这个功能了,

这类游戏还是比较受欢迎,加上其它平台的搬运全部下载量有 3 万多了,但由于游戏的操控和稳定性比较差收到很多差评,本来还想继续完善游戏的,当我看到广告收益时 我放弃了,因为付出和收益不成正比。

我注意到谷歌商店上很多 low 的小游戏都能上排行榜,听说还挣了不少钱,我开始选择新的开发方向小游戏发布到谷歌商店上,小游戏的开发周期短速度快 个人觉得应该适合独立开发者,但事实是错的,我有用了一个多月时间开发了两款小游戏,刚好 Google 开发者注册也通过了,就发布到谷歌了,但在谷歌商店上更差连一点曝光量都没有,关键词之类都做了一个月才有一两个下载,后面我充了 50 刀给谷歌广告买量,可能后面会有自然下载量呢,买量后获得了两千个下载,但大部分都是下载了从来没有进入过游戏的,我都怀疑这是机器人,不但没有挣到钱,我亏了 80 刀,广告买量时跑超了。从谷歌最新政策就已经说明了个人或独立开发者封杀了,因为企业有钱给得起谷歌的广告费。

最后得出了经验是国内做独立开发者已经不行了,谷歌商店也不用考虑了因为你不给钱谷歌它不会给你曝光量的,就是你给了也可能打水漂。

我开始将希望放在了 Steam 上了,因为它声称不需要在 Steam 上买排行或买首页,你只需要做好游戏,所以这样的平台可能会更适合个人或独立开发吧,根据个人条件和市场调研,选择做了一款编程模拟类的游戏,以下是游戏大概介绍,在游戏中,扮演一名程序员,根据公司的要求通过拖拉节点方式写代码,游戏已经上架 steam 页,各位老哥如果感兴趣可以支持一下
https://store.steampowered.com/app/3345050/
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所在节点    游戏开发
54 条回复
carljson
8 天前
@renmu 是的,目标玩家是编程爱好者、学习编程相关
carljson
8 天前
@pursuer 就正常的 pvp, 或 2v2 这种
carljson
8 天前
@importmeta 之前想到有其它隐形支出就没有考虑了,不过你这个建议还是值得后期我考虑了
carljson
8 天前
@WoodsGao 100 块
carljson
8 天前
@gransh 用 unity 或 ue4 游戏引擎
carljson
8 天前
@hhecoder 感谢您的建议,后期我要好好思考下
carljson
8 天前
@c0t 我是看到 steam 上也有编程类游戏才决定做的,所以个人觉得还是有点市场的
carljson
8 天前
@cppgohan 有参考,做这个游戏之前我了解了 steam 上的所有编程游戏,因为其它的编程游戏都没有以开发游戏为主题的,所以个人觉得才会有些市场的。还没有,感谢你的提醒,我去了解下这些平台。
carljson
8 天前
@yuchting 是啊推广才是最难的,不过感谢你的建议,因为之前有些人联系我海外推广之类,但我也觉得这些不太靠谱。
carljson
8 天前
@fbichijing 没有冒犯,这是很正常的,做这个游戏的时候就已经确定了目标用户是那些对编程感兴趣的或想学习编程的
prosgtsr
7 天前
@ck65 godot
locoz
7 天前
没看出什么游戏性,纯纯的低代码拖拉拽的工作...你要做这种操作模式的游戏不如学习一下 Incremental Factory ,虽然也相对枯燥,但是人家至少是个正经挂机游戏,非程序员也能玩。而且人家明显做过市场调研,角度刁钻,确实做得跟其他同样的工厂类挂机游戏有差异。
locoz
7 天前
@br_wang #37 但实际上会给小孩子报编程班的家长,基本上自己是不懂的,更别提了解到这种游戏了
moooooooo
7 天前
我就正在用 godot 学习游戏开发

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