什么散热、转译效率网上都提过很多,但是在现代游戏引擎的加持下,很多游戏其实都有顺手打包原生 Mac 版,但是他们有个共同的特点:无法识别 Retina 硬件分辨率!!
如下图,这款原生运行在 mac 上的独立游戏就只能识别到显示器的缩放后的分辨率 1728x1117 (且无法切换,仅有这一个档位选项),然而众所周知,macbook pro 的硬件分辨率早就来到了 3456 x 2234 之高
类似的游戏还有很多,尽管他们都打包了原生 mac 版本,但仍然无法发挥 mac 真正的原生硬件分辨率,只能以大果粒的方式去显示粗糙的内容
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