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em70 不是,是sublime text. 当然浏览器我也不常关,主要原因是chrome的恢复标签页越来越垃圾了。
WebGL至少这1、2年内不会用可用性,同时大型RPG不能在浏览器跑,如果你认为页游算大型RPG游戏当我没说,至少你没见过魔兽世界或者星际争霸做成网页游戏吧。
没错是有直接把llvm在js上跑的东西,不过因为莫名其妙的内存泄露导致可用性同样=0, 你玩个游戏十几分钟要挂一次你玩得下去啊,而且这个问题一直都在,从来没修复过。
你可能觉得js性能不好你在云端计算好再下放下来,没用的,早就有人做过了,而且效果,呵呵呵,什么时候我们家用宽带能有个几百兆到G级,再考虑吧。
最后,如果在浏览器上跑NaCl、ActiveX、Java之类的东西我不如直接做成桌面应用。
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要做到尽可能好的桌面体验,OpenGL / DirectX自绘的地位几乎不可撼动。
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nodejs + chromium看起来很美那些个demo不知道高到哪里去,好像也有人用类似技术捣鼓出什么atom.io是吧?css3+js让一堆web前端的很爽是吧?但是我就告诉你用这坑爹玩意在稍微早几年的机子上卡的简直不能看,无框窗口+自绘标题栏,drag起来跟拉破车一样,稍微一点动画效果分分钟cpu跑上25%,最高fps还只有10几,最坏的情况直接个位数。
当然在i7 + gtx670上还是可以流畅运行的,只是稍热一点。
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当然计算机的性能会发展,迟早手机的性能都能达到i7的程度是吧?
但是我现在问你,如果云端的应用都能做到这么好的效果,桌面应用不是更好??
云端可以0.01s给你响应,桌面不是只要0.0000001s?你不能把服务器部署在用户的家门口吧。
这样看没有差别,操作100次呢?
云端要1s给你响应,桌面是0.00001s,明白我的意思吧?
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对了,浏览器可以用来写p2p的下载工具,因为有个东西叫做webrtc.
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确实Web都可以做,但是不管怎么看在任何方面都没有优势。
Linux版本的QQ?你以为腾讯开发不出,维护不了Linux版本吗??
更何况WebQQ简直是垃圾中的垃圾,不知道他们的团队知不知道他们的杀马特QQ内存泄露。
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最后,跨平台只是逗你的罢了,指望一份代码 / 设计在所有平台上运行的开发者,我也只能送“呵呵呵呵”四个字了。
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你要说这是未来,我不如相信未来是易语言的。