《OpenGL ES 2.0 Prgramming Guide》中关于 Fragment Shader 的输入:
Varying variables—Outputs of the vertex shader that are generated by the rasterization unit for each fragment using interpolation.
破折号后面这句话怎么翻译和理解?
我理解的是:栅格化单元将顶点着色器(Vertex Shader)的输出用插值算法生成的片元(Fragment)。
感觉有点不通顺,而且无法和前面的 Varying variables 联系起来。
同时顶点着色器(Vertex Shader)的输出是 Varying variables 。
到底 Fragment Shader 的出入是 Varying variables 还是 Fragment ?
而且这句话有点关键,希望得到大家的指点。
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