公司官网
http://funplus.com 不过其实没啥可看的
简单的说,我们的游戏都是中国人在北京做的,但是公司的头三年,做的游戏有十几种语言,没出过简体中文版
目前主力收入是三款页游(都在 facebook 上),两款手游,以后会更偏向移动端。
线上这 5 个组,是 5 个独立的小组
这是我所在的小组的游戏
https://apps.facebook.com/playroyalstory/我是这个组的后端 Lead
农场类游戏,很Q很萌,估计看这贴的人都不会感兴趣,因为根据 facebook 统计,我们的主要玩家群体是 30 岁到 60 岁的家庭妇女和中老年
但是,这不影响我们挣钱,我不方便透露目前的收入,去年一年这款游戏挣了一亿人民币,今年比去年提高了多少可以自己想象。这个成绩算不上顶尖,我只是想说,因为有充足的收入,养活自己是没问题,大家可以更关心把工作做好,而不是成天惦记有没有奖金,会不会涨工资。我呆过很多公司,其实有时候不管你干得多优秀,但是公司没什么盈利,谁也不会有什么惊喜的。而我呆过公司里,有两个是拿了几千万刀的风投,风风光光的烧了一两年,然后就没然后了,最起码,FunPlus 已经渡过这个阶段了。
另外得瑟一下,这个游戏赚到一亿的时候,后端只有两个人
现在说下公司待遇
Dell 2412m + 宜家马库斯椅子
有早餐(真功夫/永和和一些奇怪的东西,不过我)
下午有零食
每个月团队建设,最多每人报销100,像这个月就赶在双12去的海底捞,之前有过唱歌/射箭/保龄球什么的
每周五有水果
每年两次考评,也就是涨薪+奖金机会,我们组一位2014年1月份新加入的同事,6月份考评的时候已经涨薪+额外1个月工资,年底更是没跑,当时他是非常优秀的,不保证每个人都拿到15薪或者更多,如果你表现在所有员工里超过 50%,
13薪 + 每年涨幅 2k+ 是起码的
公司地点在 新中关大厦 和 丹棱SOHO,等 2015 年会搬到大约 融科资讯中心 附近(人太多这边装不下了,目前在两栋楼里有 4 个办公区……)
职位要求:
熟悉 PHP
熟悉 git,知道 rebase 怎么用
会用各种姿势翻墙
英语一定要好
两年以上工作经验
我觉得要求真不算多,说的都是起码要求,如果有任意一条不符合,不用浪费时间了,因为我说的都是最起码的要求
我不想说“精于OO思想”“有团队精神”“有责任心”之类的屁话,因为这些东西根本没法在面试的时候考核,只能进入试用期后才考核
薪水,我很想明确标识出来,但是我不想因为门梁太低限制住潜在的高人。比方说我们公司挖了原来在暴雪的 Andrew Chambers,此人参与 D3 的开发,并且是资料片里圣教军的主设计师,我猜可能他的工资会比我们一个团队的都多,也就是说公司愿意出任何价钱,只要你是值这个价钱
说细点的话,我希望你之前的工资在 10k 以上,你要是纯写 PHP 的是没法拿到 20k 以上工资的,想拿更高你还需要会别的
这个是 Andrew Chambers 在 FunPlus 办公室做分享时我照的
再说一些公司对技术人员有吸引力的地方
我们公司是重度使用 amazon 服务的公司,服务器数量随在线人数动态增减,最高峰值是有一千多台机器在线,不过其实没啥好骄傲的,因为产品原型刚上线的时候先需要验证玩法,也就没到优化的阶段,到现在即使活跃用户最多的项目组也不会超过二百台机器了。各种资源申请也比较容易
公司扁平化不是空谈,其实,我来公司一个多星期后才知道我们联合创始人+CEO是谁,之前我一直以为他是项目经理……真的是一点架子都没有。因为另一位联合创世人+CTO面试的我,所以CEO就没面我,也就出了这笑话。没有人有独立的办公室,所有人坐在没有隔间的大办公室里。公司 title 里只有 Leader,没有 Manager(除了各组项目经理)
然后今天白天的时候,我们组项目经理还跟我说,觉得公司最好的一点是,如果谁有什么好的想法,都会鼓励你去做,对尝试失败了也会有容忍
我们组是公司里自动化程度最高的组,同时也是硬件成本对比收入最低的组。用各种脚本解决各种问题。很多人想的是“活太多了,没时间写脚本”,我想的是“活太多了,不写脚本干不了的”,不然第一年两个后端不可能挺过来的。
这是今年校招的宣传录像
http://v.youku.com/v_show/id_XODE5NDY5ODA4.html我们公司招人的标准有些高得奇怪,非常多 985 211 的应届生,工作经验要求“知名互联网公司”工作经验,于是我们组今年招的两个后端,一个来自新浪一个来自百度。其实根本没必要,大公司的技术核心范围有限,大部分人还是做着无足轻重的工作。如果你跟我一样学历或者工作经验不够好看(我高中没毕业),让我内推进去面试我可以保证你不会因为这些条件被卡住
最后说一下加班,我们主张的是干完活就走人,公司确实有人天天加班,但是我们组后端没有这种情况,我 80% 的时候会在到下班点后 20 分钟内离开公司,但是,周末会有轮值,通常不会有什么事情,但一旦出问题需要在线排查,这种事情大概一两个月一次。有紧急情况连轴转也是可能的,但最近比较少了,第一年的时候比较苦,游戏刚上线不久,由于跟 facebook 关系不错他们推送了大量用户,这边服务器抗不住,导致过年的前几天一群人连轴转,CEO + CTO 陪着我们一起解决问题。如果将来有新游戏可能还会碰到这种情况,但是,这也正是建功立业的时候啊,比维护老游戏要爽太多了好么(当然任何人来了都不可避免的先进一个已有的项目)
游戏行业不可能有朝九晚五,但我们这里崇尚的是贡献而不是加班时间,有不少人确实主动加班时间很长,但他们不会因为加班多而赢得更多的尊重
就说这么多,有感兴趣的可以回复帖子,或者邮件跟我沟通 zhengkai@gmail.com
这个帖子会长期有效,我会每个月追加一下来确认有效期,如果有打算明年三月份再换工作的,也可以提前跟我联系
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