移动互联网的崛起,表现形式在于移动端 App 的爆发式增长,做社交类 App的,怎样实实在在地赚钱?
根据 Ping++ 2014年有支付接入需求的 App 来看,打造高用户沉浸度的社交平台 App,建立虚拟货币机制,通过购买/使用/赠送虚拟物品的方式,也能充分挖掘用户的购买力——千万不要小瞧用户的虚荣心,为了好看的主题、虚拟形象(或者妹纸的一句呼唤),很多人是赴汤蹈火也万死不辞!
小恩爱自带情侣货币系统,“你的就是我的,我的还是我的!”
可以用来购买表情(Stickers)和提升情侣排行榜位置(这简直是赤裸裸的秀恩爱)......
两个人点点滴滴的记录与照片,可以打印成真实的“恋爱笔记本”保存下来!这点对于许多有恋物癖的人来说,还是非常有吸引力的,以后万一可以出本书叫《哄老婆的101招》呢.....
O2O 领域细分出来的 App 又可以分成好多个系列,但这次都统一归到"O2O 系列中",是针对此类 App 的商业思路而言。好看精致又实用的 App,简直找不到不用的理由!
小清新的 UI 设计,约妹纸看电影喝咖啡,表白吧打着“为爱助力”的小彩旗,背后接入的可是一系列等着数钱的实体商户。这年头还有多少妹纸光靠着你动动拇指发几条短信打几个电话就能被领走?用实际行动说话吧!
嘀嗒,帮助你找到有共同目标的小伙伴,一起完成任务、达成目标。坚持早起、阅读、跑步、减肥、运动… 参加你感兴趣的活动,达成目标就可赚取嘀嗒币,嘀嗒币越多兑换的奖品越大,快来加入吧!
这段放在嘀嗒官网上的介绍,明确定位了其作为一个兴趣+社交的 App 运作模式。谈钱伤感情,凡事讲兴趣,结合虚拟货币的实物奖励机制,实实在在的满足用户生活中的刚性需求。
总而言之,好吧有钱就是任性,不过不得不说,社交应用上的付费用户对于 UGC 的贡献度是大大高于非付费用户的。大家其实都抱着“要用回本钱”的想法,对于 App 的留存率和沉浸度都会大大提高,所以社交类 App 接入支付——何乐而不为呢?不交钱已经很好用,交钱可以用更好,人类有无限的精神世界需求亟待填满,找到一个收费的理由,剩下的就交给Ping++来完成吧。
最后为 Ping++ 新上线的官网做个小广告:
2015年1月1日,全新官网上线:https://www.pingxx.com/
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