魔兽争霸 3 技术分析资源汇总

2015-02-15 09:59:21 +08:00
 liuhanyang0

原文链接: http://jjyy.guru/war3-tech/

玩了多年的魔兽、Dota,带来了很多快乐,想八卦一下实现。本来打算自己分析的,由于网上已经有很多资料了,这里把相关的资料做个汇总。

欢迎同学补充,可以在联系中给我留言,或者在评论中回复,我会陆续加上。

项目开发
讲的是第一代,也很有参考价值。

The Making of Warcraft Part 1
The Making of Warcraft Part 2
The Making of Warcraft Part 3
中文版:

Patrick Wyatt:魔兽争霸的制作过程 1
Patrick Wyatt:魔兽争霸的制作过程 2
Patrick Wyatt:魔兽争霸的制作过程 3
资源打包技术
MPQ是暴雪公司用于游戏数据打包的工具,能够把资源放在一个包里,然后对其进行压缩和加密。网上已经有很多的详解:

MPQ Wiki MPQ介绍
MPQ Archives MPQ格式手册
游戏资源的压缩、打包与补丁更新 网易的打包系统设计
MPQ Storm 暴雪MPQ库的开源实现
MPQ Storm库 源码分析 图文并茂的源码分析
网络同步
Warcraft 3使用的是lock-step技术,就是多个玩家的计算结果必须一样的,谁落后了就要大家等他同步上来。

lock-step的特点,这里有个回答讲得很清楚。lock-step是不关心游戏逻辑的,只关心用户输入。核心思想就是如果大家每帧计算结果一样,那么只要保证大家的输入和初始条件一样,那么就能够完成同步。在手游中经常用伪随机数做同步,比如《捕鱼达人》。lock-step最麻烦的事情是容易产生蝴蝶效应,中间某个步骤计算结果不一样,那么后面很容易放大,得到完全不同的结果。lock-step中,延迟的处理主要通过时间戳。

网络同步常见的技术还有状态同步,这种技术在MMORPG中很常见。具体来讲就是同步与玩家同一个区域的所有角色,这些角色身上的所有状态都有自己同步的逻辑。比如角色行走,那么就会广播到同一个区域的玩家上,那么大家都会播放行走的动画。而行走还有另一个结果,那就是发生位移,为了不影响玩家的手感,玩家的机器先执行,等服务器验证后再拉到“正确”的位置。由于网络存在延迟,位移的同步都要做位置预测,常见的位置同步算法是“Dead Reckoning - 航位推测法”,充分考虑了延迟的情况。

更多的网络同步知识可以看这篇《每个程序员都该知道的网络同步知识》。

《魔兽争霸III》是如何实现野怪同步的?
《魔兽争霸》的录像,为什么长达半小时的录像大小只有几百 KB?
编辑器
在Warcraft 3中还诞生了现在大火的Dota,这是因为随游戏附带的编辑器有强大的编辑功能。暴雪开发了多款战略游戏,才有对这种类型游戏的深刻理解。在我看来,最核心的机制为Event-Condition-Action这个逻辑。暴雪程序员为这套触发器开发了大量预定义功能。比如Dota里面的发兵:定义定时器Event,然后就触发创建某某Unit的Action。

War3 World Editor分析系列
手把手开发Dota系列视频 at Youtube
How Dota AI Create
星际争霸2编辑器的初接触
寻路&AI
就随手一点,魔兽争霸里的英雄如何找到通往终点的路?
即时战略游戏(比如 WAR3)的 AI 是怎样实现的?
外挂
魔兽争霸3的maphack制作教程(一)显示敌对单位
魔兽争霸3的MapHack制作教程(二)去除战争迷雾
地形
魔兽争霸3的自动拼接地形渲染方式

12160 次点击
所在节点    魔兽争霸
30 条回复
liuhanyang0
2015-02-15 13:12:44 +08:00
@kkxxxxxxx 现在玩dota的人都少了
Yamade
2015-02-15 13:26:20 +08:00
听说要重写?高清版
kxxoling
2015-02-15 13:33:20 +08:00
为什么是伯乐在线的链接而没有原文链接?中文是我翻译的,联系过 Patrick 授权的。
BGLL
2015-02-15 13:56:12 +08:00
wow8
YDWE
地精
falcon05
2015-02-15 14:04:02 +08:00
唯一还在玩的游戏,经典
liuhanyang0
2015-02-15 15:29:27 +08:00
@Yamade 高清版不用重写吧
liuhanyang0
2015-02-15 15:30:28 +08:00
@kxxoling 只是链接,不是转载哦。我不知道哪个才是原文,把原文链接发给我?
SuujonH
2015-02-15 16:58:31 +08:00
@caoyue 我也猜是不是只记录实际操作,然后当场模拟。只要有一天我确认,是的。
因为在打开那次dota录像看回放的时候发现,因为刚结束,团站我记得那次我是残血打赢了,我看录像却发现我的英雄那波团战死了。
以至于我的英雄复活以后在家里没有移动过。不知道为什么~ :-(
kxxoling
2015-02-16 16:45:20 +08:00
@liuhanyang0 伯乐在线转载没留英文原文的链接。
VirgilMing
2015-04-27 00:16:37 +08:00
@SuujonH 对面肯定有某种特殊的暴击……像金箍棒这种 1 倍暴击之类的

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://www.v2ex.com/t/171079

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX