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WildCat ♢由于材质包、音源包、效果包还有BGM(比如Future World Music)等素材都可以购买,适当的选用可以降低时间成本。
♢2D/平面美工由于近两年各种亚文化圈的发展并不难找(前提是你混圈子),3D要么自学要么去找一个合作者(仅仅是雇一个,制作可能仅限于你的要求)
♢可以基于开放许可证或者同人作品制作游戏来练手
♢软件工程学和UI交互方面的知识都能派上用场
♢故事方面可以参考《故事:材质、结构、风格和银幕剧作的原理》,镜头可以参考《Visions Of Light》等纪录片,设定可以参考《狗头人系列》和泛统等TRPG规则来学习,编程与其他设计方面我记得眼皮有过一个书单,原出处找不到,只有我转存的##链接:
http://pan.baidu.com/s/1ji7Ae 密码: inkt## (还有一本肉山推荐的http://
book.douban.com/subject/25761063/)♢玩游戏时候肯定想过正在玩玩意怎么改进把?觉得有用的就记录下来,细节也是可以累积的。