V2EX 有人关注 UE4 么?

2015-03-12 03:08:21 +08:00
 Livid
我经常在想,如果我没有在做 web 这一行的话,我一定会去做游戏 :)
12082 次点击
所在节点    Unreal Development Kit
47 条回复
freewizard
2015-03-12 03:34:07 +08:00
作为旁观者,个人感觉UE在手游上的布局速度和占有率都不如Unity,不知道对indie来说实际使用的时间和人工成本跟Unity相比如何。

@Livid 入行游戏其实是个迷思,像你出国以前国内游戏行业一直很浮躁,只有非常有爱才能坚持下去,但坚持的结果也未必是开始想要的,我印象里做网游的人不管一开始多有追求后来基本都异化成赚钱机器了,做单机/indie的空间几乎没有;最近几年随着手游倒是有了一些独立开发者的生存空间,但是你已经在web上投入很久了也不太可能转了。
Livid
2015-03-12 03:36:30 +08:00
@freewizard 你说的最后一句话,是我经常在想的问题。

关于这件事情,我希望能够成为将来自己能够花时间的方向。倒不是为了能够赚钱,只是想单纯地做一些自己感兴趣的事情。
andrewpsy
2015-03-12 03:46:41 +08:00
看了这贴把BitBucket上保存的大学图形学项目打开回顾了一下,C++写的,很多函数已经看不懂了,默默的关了。
andrewpsy
2015-03-12 03:52:47 +08:00
记得有个项目是texture mapping, 教授给的材质是类似火星的地貌,结果一个脑洞很大的同学给加上星球大战里的飞船飞来飞去还配了音乐。
kulowlance
2015-03-12 03:57:34 +08:00
@Livid 其实现在的学习(使用?)成本不大了,主要是经验问题吧
freewizard
2015-03-12 03:59:50 +08:00
个人感觉技术只是游戏制作里面的一小部分,连敲门砖都算不上,无论是否目标是赚钱,获得成就感的曲线都将是陡峭的。Good luck with that.
btw USC游戏设计专业貌似排名很靠前。
popbones
2015-03-12 04:39:19 +08:00
同样有这样的爱好,UE4刚出的时候订了两个月玩了玩,现在退了我30块钱。感觉和Unity4相比这才是业界标准的引擎,不过Unity毕竟还是年轻,Unity5还没用过呢。另外之前玩Steam上那个一个爱斯基摩小女孩和白狐狸的游戏是Unity开发的,Mac下760 2G 1440p卡。

@freewizard 所以想做游戏先出国咯

其实开始可以做一些Unreal或Unity Marketplace的资源包练手和赚钱。
freewizard
2015-03-12 05:20:24 +08:00
@popbones 前面的回复是主要是给 @Livid 的,USC应该是离他不远。
学设计游戏肯定是出国比较好,至于做游戏看你做什么样的了吧。
popbones
2015-03-12 05:37:17 +08:00
@freewizard 确实是这样的,对于国内大部分成年人来讲,人生的练级远比游戏的练级来的紧迫,当面临车房和游戏理想的时候,真的会觉得有车有房没有理想的游戏也是可以的。至于做什么样的游戏,很多人就算入了行也需要相当的时间才能知道自己想做什么样的游戏,更不要说爱好者了。其实初期如果是比较简单的2D游戏可以自己写写试试。
wdhwg001
2015-03-12 07:59:51 +08:00
如果有一些基础的话,ue4会是最好的轮子…
WildCat
2015-03-12 08:22:36 +08:00
+1
自己写代码的最初动力就是做游戏,可惜从未写过…

不过自己电脑配置不行,Unreal 的编辑器好卡,就删掉了。目前只留下了 Unity 5 ,打算去 4 月底的 Unite 新手训练营。

感觉游戏开发还是太难,图形编程这一块可以先不说,还得需要强力美工朋友,成吨的时间去建模,还得想法制作音乐……
zealic
2015-03-12 08:40:48 +08:00
很多人学习编程的兴趣其实一开始都是游戏激发的。

StarCraft MapEditor 和 WarCraft3 MapEditor 激发了多少人的兴趣啊!
hahastudio
2015-03-12 08:41:12 +08:00
开始做游戏是为了自产自销,心想自己做得游戏肯定自己喜欢玩
然后拿 RPG Maker 做了一个游戏
然后,就没有然后了
光测试就让我玩吐这破游戏了= =
Mutoo
2015-03-12 09:06:56 +08:00
毕业前在 web 和 game 两者间选了游戏,原因是最早的梦想是做游戏开发者。国内环境确实不理想,自己想做 indie game,所以业余时间要比别人更辛苦一些。
momo5269
2015-03-12 09:33:28 +08:00
@freewizard
不过真要自己做,技术就和基础素描一样绕不过去,况且技术也是会影响开发进度的因素之一
@WildCat 可以看看国内一些做独立游戏的朋友,不要一开始就把自己逼上死路(或者习得性无助)从小的做起或者干脆就做小的比较好。
momo5269
2015-03-12 09:50:56 +08:00
@WildCat
♢由于材质包、音源包、效果包还有BGM(比如Future World Music)等素材都可以购买,适当的选用可以降低时间成本。
♢2D/平面美工由于近两年各种亚文化圈的发展并不难找(前提是你混圈子),3D要么自学要么去找一个合作者(仅仅是雇一个,制作可能仅限于你的要求)
♢可以基于开放许可证或者同人作品制作游戏来练手
♢软件工程学和UI交互方面的知识都能派上用场
♢故事方面可以参考《故事:材质、结构、风格和银幕剧作的原理》,镜头可以参考《Visions Of Light》等纪录片,设定可以参考《狗头人系列》和泛统等TRPG规则来学习,编程与其他设计方面我记得眼皮有过一个书单,原出处找不到,只有我转存的##链接: http://pan.baidu.com/s/1ji7Ae 密码: inkt## (还有一本肉山推荐的http://book.douban.com/subject/25761063/)
♢玩游戏时候肯定想过正在玩玩意怎么改进把?觉得有用的就记录下来,细节也是可以累积的。
zztczcx
2015-03-12 09:54:24 +08:00
已经混入游戏公司了,虽然还是做web。
typcn
2015-03-12 09:57:47 +08:00
做游戏最大的问题是:没有美工
oimotis
2015-03-12 10:01:07 +08:00
@Livid 同是做Web想做游戏,说说我选择的路子。我原来是做Web的(长达7年),然后去年年中开始离职转做Mac/iOS的独立开发者。为何要先独立开发者?因为游戏太难太难,我只有两年时间肯定不够,所以先试做独立开发者看看能不能养活自己,能的话就可以有大量时间研究游戏了,不能的话就只能算是失败了,2333。然后做独立开发者过程中也可以安排时间了解一下和尝试做游戏。

我去年12月中有订了一个月的UE4,在Mac下试了一下,如果做Mac/iOS平台,感觉还是Unity3d成熟一点。然后现在Unity3d也基本免费了,我也会C#,为省时间和精力,我就选Unity3d为主了。

附两篇我写的文章:
游戏制作之路:游戏引擎选择、Mac下和Windows下UnrealEngine 4体验对比、文档及其他
http://coderforart.com/unrealengine4-windows-mac.html

游戏制作之路:一个对我来说可实现的High-end的Mac/iOS游戏制作大概计划
http://coderforart.com/make-a-simple-high-end-mac-ios-game.html

以上都是说独立游戏开发。
如果我做独立开发者失败,可能会尝试是否能加入小游戏工作室。
oimotis
2015-03-12 10:02:34 +08:00
@typcn 对,所以要先学画画和3D这类艺术的东西。2333。

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