V2EX 有人关注 UE4 么?

2015-03-12 03:08:21 +08:00
 Livid
我经常在想,如果我没有在做 web 这一行的话,我一定会去做游戏 :)
12082 次点击
所在节点    Unreal Development Kit
47 条回复
zack
2015-03-12 15:37:48 +08:00
@Livid 希望不久将来有天我们可以一起合作,^_^

关于UE4,其在渲染和工具集的完善程度上仍然是处于顶尖水准的,问题在于确实够笨重,入门门槛也比较高。因为移动设备游戏的火热,U3D的运营模式让它在这几年吸引了很多个人和小团队。5.0版本是U3D弥补自身短处和向更全面平台发展的开始,然而是否能真的继续取得成功我个人认为还有待观望。

Indie Game无论在国内还是国外,大部分的成长环境目前看起来都还是比较艰难的。接下来一两年或许会有一些变化。

3A级游戏技术门槛仍然比较高,但整体上开发游戏的技术门槛这几年降低了很多,各个引擎现在调整销售策略之后,可以预期未来会更加容易。然而开发一个好游戏仍然是件不容易的事,太多细节需要去思考和打磨。

看来V2上还是有不少游戏开发和爱好者的,挺感动。我也在路上,大家共勉。
suliuyes
2015-03-12 17:10:05 +08:00
和楼上某位同志一样,做web开发这么多年,作为穷苦人家的孩子,本来想着先养家糊口再慢慢转,没想到如今家庭的担子越来越重,反而越来越不可能转,顶多作为兴趣业余研究下。所以现在每当我看到知乎这些地方二十多岁的小年轻迷茫的问应该怎么选方向的时候我都会感叹的说,放心选自己喜欢的,一切都来得及。话说我是去年github搞教育优惠的时候fork的UE。至今都没仔细看过。即便有时间了,想仔细看看却觉得迷茫,不知道看了又能怎么样呢。
unwarsky
2015-03-12 18:27:33 +08:00
在这里喊CE大法好会被打死么?
zhonghua
2015-03-12 19:57:18 +08:00
我们就缺楼主这样对游戏有热情的人,来吧
lxrabbit
2015-03-12 20:23:45 +08:00
入门的话用unity比较好,开发起来比较方便,东西也足够用,底层不底层另说
UE4的话我感觉要学的东西其实挺多的,不过对可视化支持比unity好,所以如果你的英语够好的话看着官方的视频自己做一个demo也是蛮快的

@unwarsky CE其实应该不适合初学吧,虽然我接触CE不多
est
2015-03-12 20:45:22 +08:00
没事。WebGL已经够大多数Web开发者迷思一辈子了。。。。。。。。。。。shader什么的不要太好玩。
momo5269
2015-03-12 21:54:43 +08:00
@zack
亚洲独立游戏的成长环境不行(尤其是日本,孤立无援还容易被同人游戏所淹没)
但是老美那就不一样了……虽有盗版,但人家有较为完整的生态环境:有趣的社区与活动 ,出色的媒体,数字销售平台,大量支持者与爱好者,开发者之间的交流也很方便。当年DND还弄了一个开放许可证,这事无论对TRPG还是CRPG影响都不小。

工具方面,以前就有Gamemaker/MMF2/Flash等,还有日本的RPGmaker/Action Game Maker/WOLF RPG(或许还可以加上krkr)等相对低技术门槛和简单易用的制作工具。再后来的大家都知道了。也就是说入门开发一直以来并没有想象的那么难(近十来年,15年前就算了……)

难点是unity之前个人开发者很难升级到更大规模或者更高层次的制作,太过依赖个人水平
但是仍诞生了很多有影响力的好玩作品


p.s.
1.有很多优秀作品原型是(或者就是)Flash作品
2.虽然一般来说独立只是区别于商业游戏的概念
但是我这里说的不含手机平台上那些没有新意的产品,尽管他们属于这个分类

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