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zack 亚洲独立游戏的成长环境不行(尤其是日本,孤立无援还容易被同人游戏所淹没)
但是老美那就不一样了……虽有盗版,但人家有较为完整的生态环境:有趣的社区与活动 ,出色的媒体,数字销售平台,大量支持者与爱好者,开发者之间的交流也很方便。当年DND还弄了一个开放许可证,这事无论对TRPG还是CRPG影响都不小。
工具方面,以前就有Gamemaker/MMF2/Flash等,还有日本的RPGmaker/Action Game Maker/WOLF RPG(或许还可以加上krkr)等相对低技术门槛和简单易用的制作工具。再后来的大家都知道了。也就是说入门开发一直以来并没有想象的那么难(近十来年,15年前就算了……)
难点是unity之前个人开发者很难升级到更大规模或者更高层次的制作,太过依赖个人水平
但是仍诞生了很多有影响力的好玩作品
p.s.
1.有很多优秀作品原型是(或者就是)Flash作品
2.虽然一般来说独立只是区别于商业游戏的概念
但是我这里说的不含手机平台上那些没有新意的产品,尽管他们属于这个分类