这种玩法的设计不知会否流行

2015-03-13 03:39:27 +08:00
 hjny
You only get one life in this game — and if you die, you can't play again

http://uk.businessinsider.com/upsilon-circuit-game-where-if-you-die-you-can-never-play-again-2015-3
4212 次点击
所在节点    游戏
19 条回复
yangqi
2015-03-13 06:31:23 +08:00
怎么控制不能创建新账号?绑定手机?
momo5269
2015-03-13 07:09:54 +08:00
这倒不是一个新概念,只是如楼上所说实现很难。所以仅仅局限于部分任务设计和角色模式 - -
话说在国内这种网游环境下,这类游戏感觉会很惨
Dk2014
2015-03-13 08:19:55 +08:00
地球online
lucky2touch
2015-03-13 08:39:24 +08:00
大菠萝不是有类似模式么
canautumn
2015-03-13 08:43:38 +08:00
同时只有8个人在玩游戏,其他人只能看——这个才是重点吧…… 如果只是“只能死一次”的游戏那就没有任何玩的意义。
joshryo
2015-03-13 09:11:22 +08:00
@lucky2touch 他这边的can't play again不知道是指的角色还是整个游戏...要是只是角色的话,大菠萝岂不是实践N多年了
crowcheng
2015-03-13 09:43:23 +08:00
有点类似一些网游动漫面的概念,游戏里面死亡真实世界的你也会死去或者无法再玩
aricxu
2015-03-13 10:01:31 +08:00
You can't create a new character, you can't create a new account, you're done. No more game for you.

如果技术上能实现的话,意味着这个游戏一辈子只能玩一次?死了之后只能围观?
我感觉,如果这个游戏很好,我会看别人玩,我能从中获取乐趣;不然我玩一次就删,没什么意义。如果这是一个没多少可玩内容的游戏,我觉得这种模式其实可以。但是如果是一个很大型,有很多内容的游戏,把其中的某个活动——恩,这个活动需要很吸引人——做成这样,觉得会不错。
chaojie
2015-03-13 10:11:13 +08:00
是不是玩乒乓球,台不够,输了下换人。这种逻辑
lxrabbit
2015-03-13 10:13:18 +08:00
硬核游戏在国内一直都是小众,而且吧,不管是国内国外,有一个问题始终是要考虑的,无法重生怎么让玩家掏钱?
fox
2015-03-13 10:24:10 +08:00
之前大陆有个叫神泪还是神泣的游戏有这个模式。
unknownservice
2015-03-13 10:26:13 +08:00
sword art online....

link start!
zachgenius
2015-03-13 10:30:20 +08:00
突然想到SAO
lucky2touch
2015-03-13 10:34:49 +08:00
@joshryo 个人觉得角色也能达到效果了,如果是整个游戏不就是电子版的饥饿游戏么哈哈。无论是怎样设计,我想这类模式主要就是“一夜之间赤贫”的刺激感,我记得EVE就是类似的,你花时间金钱搞的飞船一夜之间就被毁了,很早以前评的游戏业轰动的几件事其中就有一个EVE高级玩家被骗单独附会,结果飞船被毁,好像感觉不能恢复或者是恢复很难之类的,没玩过具体游戏不是很清楚。总之这类模式太核心了,盈利模式可能不是被看好。
Elethom
2015-03-13 11:16:09 +08:00
@unknownservice
@zachgenius
果然有人想到一起去了。
zachgenius
2015-03-13 12:12:46 +08:00
@Elethom 进入游戏时喊出来 リンクスタート
rayps
2015-03-13 12:34:02 +08:00
Minecraft Hardcore
hjny
2015-03-13 17:59:21 +08:00
@yangqi 就是,我也想知道,难道真的绑定灵魂。

@lxrabbit 我想到了复活收费。
lxrabbit
2015-03-13 21:24:43 +08:00
@hjny 直接明抢的不太好的,留存率成问题,而且国内没办法限制注册,如果新手有RMB道具的而且没有几个等级可以提升的话,不会用一个账号很久的
所以只能让玩家多呆在线上,赚取买命钱,然后为了让玩家多呆在线上,你还需要设计一大堆的PVE的东西,完了这个PVE的区域还是可以进行PVP的,说白了你要培养一部分专业的PVP玩家,这个就要求PVP就算打到的是少数也是赚钱的.......等等,这个说的好像就是EVE,不过话说回来,貌似除了EVE,市面上也没有成功的这类游戏

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://www.v2ex.com/t/176510

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX