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hjny
V2EX  ›  游戏

这种玩法的设计不知会否流行

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  •   hjny · Mar 13, 2015 · 4903 views
    This topic created in 4064 days ago, the information mentioned may be changed or developed.
    You only get one life in this game — and if you die, you can't play again

    http://uk.businessinsider.com/upsilon-circuit-game-where-if-you-die-you-can-never-play-again-2015-3
    19 replies    2015-03-13 21:24:43 +08:00
    yangqi
        1
    yangqi  
       Mar 13, 2015
    怎么控制不能创建新账号?绑定手机?
    momo5269
        2
    momo5269  
       Mar 13, 2015
    这倒不是一个新概念,只是如楼上所说实现很难。所以仅仅局限于部分任务设计和角色模式 - -
    话说在国内这种网游环境下,这类游戏感觉会很惨
    Dk2014
        3
    Dk2014  
       Mar 13, 2015 via Android
    地球online
    lucky2touch
        4
    lucky2touch  
       Mar 13, 2015 via iPhone
    大菠萝不是有类似模式么
    canautumn
        5
    canautumn  
       Mar 13, 2015
    同时只有8个人在玩游戏,其他人只能看——这个才是重点吧…… 如果只是“只能死一次”的游戏那就没有任何玩的意义。
    joshryo
        6
    joshryo  
       Mar 13, 2015   ❤️ 1
    @lucky2touch 他这边的can't play again不知道是指的角色还是整个游戏...要是只是角色的话,大菠萝岂不是实践N多年了
    crowcheng
        7
    crowcheng  
       Mar 13, 2015
    有点类似一些网游动漫面的概念,游戏里面死亡真实世界的你也会死去或者无法再玩
    aricxu
        8
    aricxu  
       Mar 13, 2015
    You can't create a new character, you can't create a new account, you're done. No more game for you.

    如果技术上能实现的话,意味着这个游戏一辈子只能玩一次?死了之后只能围观?
    我感觉,如果这个游戏很好,我会看别人玩,我能从中获取乐趣;不然我玩一次就删,没什么意义。如果这是一个没多少可玩内容的游戏,我觉得这种模式其实可以。但是如果是一个很大型,有很多内容的游戏,把其中的某个活动——恩,这个活动需要很吸引人——做成这样,觉得会不错。
    chaojie
        9
    chaojie  
       Mar 13, 2015
    是不是玩乒乓球,台不够,输了下换人。这种逻辑
    lxrabbit
        10
    lxrabbit  
       Mar 13, 2015
    硬核游戏在国内一直都是小众,而且吧,不管是国内国外,有一个问题始终是要考虑的,无法重生怎么让玩家掏钱?
    fox
        11
    fox  
       Mar 13, 2015 via iPad
    之前大陆有个叫神泪还是神泣的游戏有这个模式。
    unknownservice
        12
    unknownservice  
       Mar 13, 2015
    sword art online....

    link start!
    zachgenius
        13
    zachgenius  
       Mar 13, 2015
    突然想到SAO
    lucky2touch
        14
    lucky2touch  
       Mar 13, 2015   ❤️ 1
    @joshryo 个人觉得角色也能达到效果了,如果是整个游戏不就是电子版的饥饿游戏么哈哈。无论是怎样设计,我想这类模式主要就是“一夜之间赤贫”的刺激感,我记得EVE就是类似的,你花时间金钱搞的飞船一夜之间就被毁了,很早以前评的游戏业轰动的几件事其中就有一个EVE高级玩家被骗单独附会,结果飞船被毁,好像感觉不能恢复或者是恢复很难之类的,没玩过具体游戏不是很清楚。总之这类模式太核心了,盈利模式可能不是被看好。
    Elethom
        15
    Elethom  
       Mar 13, 2015 via iPhone
    @unknownservice
    @zachgenius
    果然有人想到一起去了。
    zachgenius
        16
    zachgenius  
       Mar 13, 2015
    @Elethom 进入游戏时喊出来 リンクスタート
    rayps
        17
    rayps  
       Mar 13, 2015
    Minecraft Hardcore
    hjny
        18
    hjny  
    OP
       Mar 13, 2015
    @yangqi 就是,我也想知道,难道真的绑定灵魂。

    @lxrabbit 我想到了复活收费。
    lxrabbit
        19
    lxrabbit  
       Mar 13, 2015   ❤️ 1
    @hjny 直接明抢的不太好的,留存率成问题,而且国内没办法限制注册,如果新手有RMB道具的而且没有几个等级可以提升的话,不会用一个账号很久的
    所以只能让玩家多呆在线上,赚取买命钱,然后为了让玩家多呆在线上,你还需要设计一大堆的PVE的东西,完了这个PVE的区域还是可以进行PVP的,说白了你要培养一部分专业的PVP玩家,这个就要求PVP就算打到的是少数也是赚钱的.......等等,这个说的好像就是EVE,不过话说回来,貌似除了EVE,市面上也没有成功的这类游戏
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