像COD、GTAOL、PD2等等很多游戏都是官方服务器只存储玩家数据和负责UDP打洞 真正联机是玩家间P2P 谁房主谁当host 按一般原则把所有运算都放在host是可以防clients作弊 但host本身也是玩家 如何有效防止host对clients作弊或者发假数据传回官方服务器?
比如host这边把clients的伤害都算成0至少房主就无敌了 或者一局完后伪造战绩传回官方存档服务器刷分... = =
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