编程应该是一件具有创造性,并且很有趣的事情,应该是一个游戏的过程,于是我想尝试把mud游戏与编程结合起来,做一个社区、或是一个代码分享平台、或是项目管理工作。
来来回回跟朋友聊了很久,绝对先试试做一个项目管理工作。
域名很挫,名字也还没确定好,未来一定都会改的
先放到社区里,问问大家有什么建议,或是否愿意尝试一把?
http://phiigniter.com/如果你懒得注册,可以试试
程序员: goku 123
产品经理 Nobita 123
这里讲解一下这东西解决什么问题。
现实开发过程中,往往会有以下问题:
1、由于产品经理能力不强,不经审核,写了一堆用不上的需求,后面删删改改,很容易撕逼。
2、对产品经理有没有很好的奖惩措施,弱的产品经理依然能提出和好的产品经理一样多的需求。
3、产品经理不加限制地提需求。
4、需求之间轻重缓急难以把握。
5、程序员的解决一个问题后,没有相对应的荣耀。
6、新人刚进来,跟老人有隔阂,不了解老人,不了解团队历史。
7、程序员成就如何评定。
bulletsaloon仿照太空酒馆,酒馆里鱼龙混杂,牛逼傻逼都有,然后大家在这里悬赏任务,挑战任务,查看各个英雄的成长历史。
背景如上,具体怎么玩:
团队开发过程中,有一个个独立的项目,这里命名为战役,每次战役有多个任务。
系统中金币的作用:
1、悬赏任务
2、兑换福利
从产品经理视角:
每个月,产品经理会从管理员那里获得一定的金币
然后根据需求的轻重缓急,在相对应战役下,发布任务悬赏相对应的金币
并标定该任务是什么等级的任务,既建议什么等级以上的程序员挑战比较合适
产品经理应该谨慎分配金币,不然花完就无法了。
每次任务完成后,产品经理可以留下评价。
从程序员角度:
程序员挑战任务,完成任务并获得金币。
程序员挑战的任务量及难度足够了,可以向管理员申请级别评定。
程序员每次参与的任务,有相对应的难度、金币、最终评价,都会被记录下来,英雄成长史。
程序员之间也可以互相悬赏任务。
以上,bulletsaloon 主要通过数值设置,来管理开发进程,并强调荣誉系统。
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分割线下,再发一个刚开始的版本
http://phiigniter.com:90/我之前想写的是这个,感谢一个靠谱的朋友,他很耐心地教了我很多事情。
刚开始想写的东西太过于庞大,风险太高,所以试试简单的版本。
以上,感谢耐心阅读。
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