大剑归来,这一次,我们大不一样。[游戏方式的协助工具]

2015-09-07 14:00:50 +08:00
 testobjs
hi , boy / girl

之前的帖子 http://v2ex.com/t/207347
通过挺长一段时间的折腾,(由于某问题备案拖了挺久的),终于能 push 一个上线版本出来了。

http://greatsword.cn
(注意,是 cn )

对了,你可以使用 https://greatsword.cn


我想干嘛?
编程是一件很有意思的事情,我把编程当成游戏,并且玩了很久;现在我想进一步尝试,探索一种可行的方案,和更多人一起玩。
更准确地说,不仅仅是编程,而是构造一个产品,这个过程像是一次探险,需要有不同职业的玩家合作(产品经理、程序员、设计师或者更多),产生不同的想法,解决不同类型、难度的任务。


我怎么做?
通过大剑, http://greatsword.cn ,我想从协助工具入手,先解决一些很现实的问题,然后慢慢地根据反馈,探索需要什么样的功能、工作流,不断完善整个游戏平台。


大剑有什么功能?

1. 团队以城邦的方式运行。(为什么是城邦?因为城邦有独立的制度、各种功能建筑)
2. 瀑布式的任务流,参考 pinterest
3. 任务以战役的方式聚合
4. 任务可以设置子任务来跟踪进度

DKP 概念
5. 每个人拥有一定量的 DKP
6. 程序员通过 DKP 来展示个人成就,贡献级别。(并因此确定级别,具体方法参考后面)
7. 产品经历通过 DKP 来确定任务难度、重要程度,并控制需求量
8. 每个人可以发布任务,并且为每项任务设置相对应的 DKP
9. 当然,管理员可以为每个人配置 DKP

等级概念
10.每个英雄有相对应的等级
11.每个任务有相对应的困难等级,英雄只能发布小于或等于自身等级的困难等级
12.管理员可以根据英雄的战斗史,决定英雄的升级


建了个用户反馈群 468879775 ,欢迎加入啊
之前在 http://phiigniter.com/ 注册的账号可以在 greatsword.cn 继续使用

大剑开发过程使用的城邦的邀请链接:
http://greatsword.cn/p/d2663799f36fde46b908337b37c06183/polis/join?joinToken=2880af7b0207a5e8b0b5d4026faf181f
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92 条回复
testobjs
2015-09-07 14:06:01 +08:00
@kanezeng @crs0910


@yeats 有新的版本了 727275769

@ivmm 新的版本我换了一个配色,新的 ui

@chenshaoju 我把背景换了,这次不怎么像战网了~~~

@sobigfish 看看这次像什么?

@ijse 来试试?

@Vinwan 你之前的建议真心不错哈,试试看新版本?

@istark 我换了个配色,会不会好点?

@laotaitai 我发布新版本了,来看看呗?

@zhonghua 来试试新版本

@nanhuo 我换了个设计,来试试?

@Jal 试试新版本?
heiybb
2015-09-07 14:09:37 +08:00
上次没见过,试玩一下。
ivmm
2015-09-07 14:10:28 +08:00
@testobjs 看起来不错的样子,我试试
testobjs
2015-09-07 14:11:20 +08:00
@heiybb 好的,感谢,后面会根据大家喜好持续迭代
testobjs
2015-09-07 14:12:08 +08:00
@ivmm 感谢,你登录后,可以试试打开这个链接,加入大剑的城邦,天空之城
http://greatsword.cn/p/d2663799f36fde46b908337b37c06183/polis/join?joinToken=2880af7b0207a5e8b0b5d4026faf181f
testobjs
2015-09-07 14:25:43 +08:00
@ljbha007 我觉得你在 http://v2ex.com/t/216897 底下的回复很赞

之前因为备案没下来,一直很想跟你聊聊

你觉得大剑 跟你的想法契合度如何?来点改进意见?
westy
2015-09-07 14:28:39 +08:00
之前有过类似想法,看到类似产品,感觉很棒~
testobjs
2015-09-07 14:29:51 +08:00
@westy 恩恩,我觉得慢慢挺多人关注游戏的思考方式了,之前有碰到把游戏和教育结合在一起的

试用一下呗?我会持续迭代,逐步根据反馈增加功能
iichenbf
2015-09-07 14:30:08 +08:00
要是能够不登录 /不注册的情况下也能看到些有意思东西就好了
testobjs
2015-09-07 14:32:27 +08:00
@iichenbf 注册一个呗,毕竟是个 pre release 版本

如果你懒得创建城邦,可以直接加入这里:
http://greatsword.cn/p/d2663799f36fde46b908337b37c06183/polis/join?joinToken=2880af7b0207a5e8b0b5d4026faf181f
testobjs
2015-09-07 14:33:58 +08:00
@iichenbf 之前的版本是可以的
http://v2ex.com/t/207347
ljbha007
2015-09-07 14:34:56 +08:00
@testobjs 简直屌的不行!!!跟我想的完全一样!!!
testobjs
2015-09-07 14:36:47 +08:00
@ljbha007 感谢!!

这是之前的版本 http://v2ex.com/t/207347

有很多功能我想添加的,譬如城邦建 建筑物,但是还不确定用户是否能接受
ljbha007
2015-09-07 14:41:32 +08:00
@testobjs
不过我倒是没有专门往游戏的方向想 只是觉得这种方式比较公平客观 也比较科学 既可以节约公司成本又可以提高员工的实际效率 节约高效员工自己的个人时间

不过如果用游戏的方式来激励的确是个很不错的点子 这种斯金纳盒的效应被很多游戏厂商(特别是国内各大无良的手游厂商)用来让玩家沉迷游戏 我也一直 反过来想 如果这样的效应可以用来让人工作上瘾岂不是一举两得的事情? 所以我觉得楼主的思路是对的 非常给力!
ljbha007
2015-09-07 14:44:43 +08:00
@testobjs
在我看来把这个做成游戏只有一个问题 那就是工作时间玩游戏 哪怕是用来激励人工作的游戏 是否会有让人分心的问题?

不过这种东西必须要做出来尝试了 才能知道会有什么问题 效果好不好

还有一点是数值策划和奖励曲线也非常重要 设计的不好可能会很无聊 或者 可能太浪费时间
ljbha007
2015-09-07 14:46:46 +08:00
@testobjs
我之前写那个想法没有你这个这么复杂 但是我觉得应该也是有效的
就是把 DKP 拿来兑换实质性的奖励 如休假天数、办公设备、电脑、奖金等
testobjs
2015-09-07 14:52:06 +08:00
@ljbha007 恩恩,你设想一下以下两个场景:

场景一:一个初出茅庐的小伙刚进入一家公司,瞅了瞅 泰坦之怒战役 里的任务,看到一个 Level15 的任务,敢应者寥寥无几,少年微笑一下,默默地接下任务,在众人的惊讶下,以 level1 程序员的身份完成了一项 Level15 的任务, Level20 的老大看了小伙,十分满意,直接升级,招入麾下。

场景二: Level3 的产品经理通过巧妙安排 DKP 的分配,顺利地完成 矮人的反击 战役,一众程序员看到了靠谱产品经理的光辉
testobjs
2015-09-07 14:54:08 +08:00
@ljbha007 我觉得 产品经理和程序员撕逼 问题,程序员贡献评定问题,通过这种方式比较好解决

游戏的方式比较需要探索,没有用户反馈我不是很敢做
Madeline
2015-09-07 15:01:14 +08:00
居然不支持 XX.XX@XX.com 或者 XX@XX.XX.COM 的邮箱……
testobjs
2015-09-07 15:05:17 +08:00
@Madeline 好的,等等哈

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