大剑归来,这一次,我们大不一样。[游戏方式的协助工具]

2015-09-07 14:00:50 +08:00
 testobjs
hi , boy / girl

之前的帖子 http://v2ex.com/t/207347
通过挺长一段时间的折腾,(由于某问题备案拖了挺久的),终于能 push 一个上线版本出来了。

http://greatsword.cn
(注意,是 cn )

对了,你可以使用 https://greatsword.cn


我想干嘛?
编程是一件很有意思的事情,我把编程当成游戏,并且玩了很久;现在我想进一步尝试,探索一种可行的方案,和更多人一起玩。
更准确地说,不仅仅是编程,而是构造一个产品,这个过程像是一次探险,需要有不同职业的玩家合作(产品经理、程序员、设计师或者更多),产生不同的想法,解决不同类型、难度的任务。


我怎么做?
通过大剑, http://greatsword.cn ,我想从协助工具入手,先解决一些很现实的问题,然后慢慢地根据反馈,探索需要什么样的功能、工作流,不断完善整个游戏平台。


大剑有什么功能?

1. 团队以城邦的方式运行。(为什么是城邦?因为城邦有独立的制度、各种功能建筑)
2. 瀑布式的任务流,参考 pinterest
3. 任务以战役的方式聚合
4. 任务可以设置子任务来跟踪进度

DKP 概念
5. 每个人拥有一定量的 DKP
6. 程序员通过 DKP 来展示个人成就,贡献级别。(并因此确定级别,具体方法参考后面)
7. 产品经历通过 DKP 来确定任务难度、重要程度,并控制需求量
8. 每个人可以发布任务,并且为每项任务设置相对应的 DKP
9. 当然,管理员可以为每个人配置 DKP

等级概念
10.每个英雄有相对应的等级
11.每个任务有相对应的困难等级,英雄只能发布小于或等于自身等级的困难等级
12.管理员可以根据英雄的战斗史,决定英雄的升级


建了个用户反馈群 468879775 ,欢迎加入啊
之前在 http://phiigniter.com/ 注册的账号可以在 greatsword.cn 继续使用

大剑开发过程使用的城邦的邀请链接:
http://greatsword.cn/p/d2663799f36fde46b908337b37c06183/polis/join?joinToken=2880af7b0207a5e8b0b5d4026faf181f
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92 条回复
zqjilove
2015-09-07 16:43:13 +08:00
@yuelang85 我也感觉是绩效模式,不是游戏模式
testobjs
2015-09-07 16:47:02 +08:00
@zqjilove 这是之前的设计风格
http://phiigniter.com/

用户密码 goku 123

我自己再重新新版本的时候,也有你说的这种感觉

不过我觉得无法体现游戏的原因是设计的问题
设计很重要吧,如果设计好的话,能有游戏的感觉的
下个版本吧

另:我在准备引入 建筑物的概念

还有就是想收集下大家想要什么
testobjs
2015-09-07 16:48:15 +08:00
@yuelang85 盛大的绩效程度效果如何?有链接么?
fwings260
2015-09-07 16:49:41 +08:00
lv.1 产品经理
lv.10 程序员

2333333333333 ,多大仇~~~
testobjs
2015-09-07 16:51:16 +08:00
@fwings260 不好意思,小细节
testobjs
2015-09-07 16:51:22 +08:00
@fwings260 我改一下
geeksu
2015-09-07 17:35:34 +08:00
看成大宝剑归来
testobjs
2015-09-07 18:16:02 +08:00
@geeksu 大宝剑~~~~感觉很不错的样子~~~ 23333
testobjs
2015-09-07 18:17:36 +08:00
@geeksu 我觉得后面如果功能迭代得不错,或许可以试试邀请用户大宝剑 的活动
MadbookPro
2015-09-07 18:17:41 +08:00

你发布了恶魔的 APP ,西边出现了阳光,你这辈子第一次看到了外面的世界。
你找到了一颗斑驳的小药丸,上面依稀可见 fix 几个字母,服用后 bug+3 。
真游戏风
testobjs
2015-09-07 18:20:54 +08:00
@antipeng 这是哪里的句子?很赞的样子,人才啊
testobjs
2015-09-07 18:21:28 +08:00
@antipeng 文笔真的很好
MadbookPro
2015-09-07 18:24:03 +08:00
@testobjs 我瞎编的啊 XD 这是辐射 1 和 2 的风格
MadbookPro
2015-09-07 18:28:15 +08:00
testobjs
2015-09-07 18:28:58 +08:00
@antipeng 如果编程过程有这样的风格,感觉会欢乐很多,赞
testobjs
2015-09-07 18:30:36 +08:00
@antipeng 这个解说的功能加进来应该会很不错的样子,感谢🙏!
testobjs
2015-09-07 18:34:54 +08:00
@antipeng 我之前的想法是 有个城邦卷轴,纪录城邦的历史,然后有纪元,譬如馄饨纪元

阿凯 英雄在混沌纪元参与过 53 次战役,完成了 328 项任务,其中有 76 项 Lev.32 任务,这是为什么阿凯英雄会是天空城邦的 30 级长老
yuelang85
2015-09-07 18:45:48 +08:00
@testobjs 你搜索下游戏管理。我没有找到一个具体的特别详细的文档
testobjs
2015-09-07 19:03:49 +08:00
@yuelang85 感谢
Yeoman
2015-09-07 20:04:58 +08:00
跑团?

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