大剑归来,这一次,我们大不一样。[游戏方式的协助工具]

2015-09-07 14:00:50 +08:00
 testobjs
hi , boy / girl

之前的帖子 http://v2ex.com/t/207347
通过挺长一段时间的折腾,(由于某问题备案拖了挺久的),终于能 push 一个上线版本出来了。

http://greatsword.cn
(注意,是 cn )

对了,你可以使用 https://greatsword.cn


我想干嘛?
编程是一件很有意思的事情,我把编程当成游戏,并且玩了很久;现在我想进一步尝试,探索一种可行的方案,和更多人一起玩。
更准确地说,不仅仅是编程,而是构造一个产品,这个过程像是一次探险,需要有不同职业的玩家合作(产品经理、程序员、设计师或者更多),产生不同的想法,解决不同类型、难度的任务。


我怎么做?
通过大剑, http://greatsword.cn ,我想从协助工具入手,先解决一些很现实的问题,然后慢慢地根据反馈,探索需要什么样的功能、工作流,不断完善整个游戏平台。


大剑有什么功能?

1. 团队以城邦的方式运行。(为什么是城邦?因为城邦有独立的制度、各种功能建筑)
2. 瀑布式的任务流,参考 pinterest
3. 任务以战役的方式聚合
4. 任务可以设置子任务来跟踪进度

DKP 概念
5. 每个人拥有一定量的 DKP
6. 程序员通过 DKP 来展示个人成就,贡献级别。(并因此确定级别,具体方法参考后面)
7. 产品经历通过 DKP 来确定任务难度、重要程度,并控制需求量
8. 每个人可以发布任务,并且为每项任务设置相对应的 DKP
9. 当然,管理员可以为每个人配置 DKP

等级概念
10.每个英雄有相对应的等级
11.每个任务有相对应的困难等级,英雄只能发布小于或等于自身等级的困难等级
12.管理员可以根据英雄的战斗史,决定英雄的升级


建了个用户反馈群 468879775 ,欢迎加入啊
之前在 http://phiigniter.com/ 注册的账号可以在 greatsword.cn 继续使用

大剑开发过程使用的城邦的邀请链接:
http://greatsword.cn/p/d2663799f36fde46b908337b37c06183/polis/join?joinToken=2880af7b0207a5e8b0b5d4026faf181f
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92 条回复
testobjs
2015-09-07 20:36:25 +08:00
@Yeoman 跑团是?
testobjs
2015-09-07 20:58:20 +08:00
@Yeoman 桌游么
yetone
2015-09-07 22:11:06 +08:00
很棒啊,喜欢哭了
testobjs
2015-09-07 22:55:49 +08:00
@yetone 呜呜呜,看到这样的回复,我也很喜欢你啊~~
testobjs
2015-09-07 23:01:23 +08:00
@yetone 如果有想要的功能,给提提呗~~
testobjs
2015-09-07 23:08:02 +08:00
@yetone 刚看了一下你写的 Collipa ,真的很漂亮, ui 上给点建议?
Yeoman
2015-09-07 23:51:34 +08:00
@testobjs 是啊,感觉和你这个很类似的样子,或者说可以做成很类似的样子。。。

然而其实我也只是看过别人玩跑团,也不是很清楚实际玩法。
testobjs
2015-09-07 23:58:01 +08:00
@Yeoman 你是说按桌游的方式来做?我之前有想过推卡牌的概念,不同类型的卡牌代表不同类型的功能。

譬如说 A 用户开源了一个工具,那么这个工具可以封装成一张水系卡牌,然后同一个城邦内,或者其它城邦可以使用这张卡牌,然后这张卡牌会有使用次数,还有用户评价,这样 A 用户能积攒出一张牛逼的水系卡牌。

或者将一些工作流程封装到卡牌中来,通过卡牌的方式调用功能。
譬如延长开发周期卡牌,任务 DKP 翻倍卡牌,秒杀任务卡牌,通知某种类型用户卡牌,等等

不知道我的想法是不是和你的有点相同?

注册个用户留个能留的 email 呗?我在整理这一轮的反馈

希望下一轮更不相同,可玩性更高
Felldeadbird
2015-09-08 00:14:59 +08:00
楼主的想法太棒了!我会将你的产品思想 加入到我的 开源任务管理中。
Felldeadbird
2015-09-08 00:16:09 +08:00
有个建议,刚才稍微用了用,貌似任务是直接就是完成了,是不是应该有一个标记本次任务的 完成情况呢?例如,这 BOOS 太难打了,我先去做别的练级之类的。
testobjs
2015-09-08 00:16:56 +08:00
@Felldeadbird 可以说说具体是哪一点让你觉得赞的吗?
或者你会愿意使用大剑来协助推进你的项目吗?

and 给个你的任务管理链接?
testobjs
2015-09-08 00:18:50 +08:00
@Felldeadbird 有个评论的机制是否能满足你的需求,并且你可以查看某个英雄过去完成任务的评价
Felldeadbird
2015-09-08 00:27:11 +08:00
@testobjs http://git.oschina.net/fallBirds/PESCMS-Team
主要是关于给予员工荣耀这点太赞了。一家公司的成长史,离不开那些曾经为公司付出过的前同事。这点是我一直么想过的。这种设计方法真的让我眼前一亮。完全是把任务管理的概念给了一个全新的用法。
我明天再继续深入玩玩,貌似没人参与的话,自己发任务自己完成 DKP 一直都是 100 的?
testobjs
2015-09-08 00:31:20 +08:00
@Felldeadbird 好的,十分感谢,

如果你是城邦管理员,你可以设置英雄的 dkp

自己用的话, dkp 可以视为精力时间的分配,你发布完任务而并没有完成任务的话,你的 dkp 会减少,并且无法继续发布任务

嗯是的,员工的荣耀系统很重要,其实创业初期很艰辛,早期老员工的付出后来的人都看不到,也挺寒心的

参考以上恢复中 30 级大长老 在混沌纪元的例子
Yeoman
2015-09-08 00:49:25 +08:00
@testobjs 不不不,跑团是不一样的,不是棋牌类游戏,是桌上 RPG 。

通常是有一个主持人, GM 之类的角色负责讲故事和扮演 NPC ,然后每个玩家给自己设计一张人物卡,性格啦技能啦什么的,然后主持人开始讲故事,比如说几个朋友在酒馆聚会, A 拿出了一张藏宝图大家一起展开一场大冒险之类的。。然后在冒险的过程中要解决困难安排任务以及做出选择。。。游戏方式就是大家一起模拟一个 RPG 游戏的进程。。。

和这个大剑结合的话就可以把一个项目的实现当成一场大冒险,出一版 demo 什么的当作打掉 boss ,过程中可能有需要打造一把屠龙刀(完成一项功能)或者设计图纸什么的。就是整个项目就是一次故事,参与的大家都是勇者之类的。。。
Yeoman
2015-09-08 00:57:39 +08:00
@testobjs 说到勇者又想到了一本很有意思的轻小说 《勇者互助工会 交流型留言板》。类似的可以做一个论坛之类的东西,正在项目中的就是正在当勇者的勇者(项目名),然后项目结束了以后就是关注勇者的 xx ,这样论坛分成几个板块,可以用来吐槽或者求助,啊突然发现这种中二的方式真是绝妙的创意啊!。。。
testobjs
2015-09-08 00:57:41 +08:00
@Yeoman 哦,明白你的意思了

现在的大剑是有实现这个的

一个城邦可以创建多个战役,每次的战役可以是一次冒险
并且还有英雄的荣耀纪录
testobjs
2015-09-08 01:01:21 +08:00
@Yeoman 这个可以有

我觉得你的想法可取的在于,大剑可以用来承载一些开源的想法,一些距离很远的陌生人,可以因为兴趣一起来以游戏的方式完成一次任务。

论坛可能不大适合,感觉论坛以讨论为主
testobjs
2015-09-08 01:03:25 +08:00
@Yeoman 刚看了一下 勇者互助工会 交流型留言板,确实挺有意思的
konakona
2015-09-08 01:38:24 +08:00
有点意思,正在使用。

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