大剑归来,这一次,我们大不一样。[游戏方式的协助工具]

2015-09-07 14:00:50 +08:00
 testobjs
hi , boy / girl

之前的帖子 http://v2ex.com/t/207347
通过挺长一段时间的折腾,(由于某问题备案拖了挺久的),终于能 push 一个上线版本出来了。

http://greatsword.cn
(注意,是 cn )

对了,你可以使用 https://greatsword.cn


我想干嘛?
编程是一件很有意思的事情,我把编程当成游戏,并且玩了很久;现在我想进一步尝试,探索一种可行的方案,和更多人一起玩。
更准确地说,不仅仅是编程,而是构造一个产品,这个过程像是一次探险,需要有不同职业的玩家合作(产品经理、程序员、设计师或者更多),产生不同的想法,解决不同类型、难度的任务。


我怎么做?
通过大剑, http://greatsword.cn ,我想从协助工具入手,先解决一些很现实的问题,然后慢慢地根据反馈,探索需要什么样的功能、工作流,不断完善整个游戏平台。


大剑有什么功能?

1. 团队以城邦的方式运行。(为什么是城邦?因为城邦有独立的制度、各种功能建筑)
2. 瀑布式的任务流,参考 pinterest
3. 任务以战役的方式聚合
4. 任务可以设置子任务来跟踪进度

DKP 概念
5. 每个人拥有一定量的 DKP
6. 程序员通过 DKP 来展示个人成就,贡献级别。(并因此确定级别,具体方法参考后面)
7. 产品经历通过 DKP 来确定任务难度、重要程度,并控制需求量
8. 每个人可以发布任务,并且为每项任务设置相对应的 DKP
9. 当然,管理员可以为每个人配置 DKP

等级概念
10.每个英雄有相对应的等级
11.每个任务有相对应的困难等级,英雄只能发布小于或等于自身等级的困难等级
12.管理员可以根据英雄的战斗史,决定英雄的升级


建了个用户反馈群 468879775 ,欢迎加入啊
之前在 http://phiigniter.com/ 注册的账号可以在 greatsword.cn 继续使用

大剑开发过程使用的城邦的邀请链接:
http://greatsword.cn/p/d2663799f36fde46b908337b37c06183/polis/join?joinToken=2880af7b0207a5e8b0b5d4026faf181f
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92 条回复
bullettrain1433
2015-09-08 09:17:18 +08:00
我差点看成大宝剑
testobjs
2015-09-08 09:30:12 +08:00
@konakona 十分感谢,注册的时候留个能留的 email 呗?方便后面功能的反馈? thx !
testobjs
2015-09-08 09:39:41 +08:00
testobjs
2015-09-08 17:48:24 +08:00
我擦....这是谁干的....




2333333
testobjs
2015-09-08 17:50:07 +08:00
另:我在数据库看到好几个很有意思的城邦啊
cppgohan
2015-09-09 18:16:06 +08:00
哈哈, 有点意思
testobjs
2015-09-09 20:24:34 +08:00
@cppgohan 建议保持关注,后面会持续更新哈
codevn
2015-09-10 05:15:34 +08:00
@testobjs 斗胆问一句,我在 js 中看到大篇的 html 字符拼接,不累么?
为什么不用个模版或者直接用 react 以组件化的方式来开发?
testobjs
2015-09-10 07:32:13 +08:00
@codevn 有考虑过模板的方式,想找个足够轻量的,给推荐一个?(实在不行我会先自己写个粗糙点的先用着

react 的方式,后面可以有
testobjs
2015-09-10 07:40:23 +08:00
@codevn 不过话说,你起得好早啊~~~~~
codevn
2015-09-10 18:06:05 +08:00
@testobjs 不是起得早,是睡得晚。。。
handlebars.js 大胡子模版( https://github.com/wycats/handlebars.js/)
要么就用 jquery 的算了, jquery-tmpl ( https://github.com/BorisMoore/jquery-tmpl
testobjs
2015-09-10 19:33:20 +08:00
@codevn 好吧,多吃蔬菜水果~~~~

十分感谢

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