乖离性百万亚瑟王
给我的感悟就是,一个抽卡为基础的游戏如果不控制用户的期望,是会流失用户的
如果这个游戏每个月 3K 左右能出我想要的卡,我是不会这么快弃的。但是现实是每一次活动基本充 3K-5K ,却根本没有想要的卡,自然就不会再抱有希望,只能得出“这东西不适合我”的结论
除了不氪和少氪的玩家外,愿意一次活动充几 K 来玩的,这类玩家一般追求的就是在游戏中表现自我的感觉,能拿出其他人没有的,虽然隔着屏幕不知道别人到底什么感觉,自己还是能 YY 出爽快感的
而游戏在策略上,其实完全是可以针对这种心情去优化的,不需要大数据,只要有 1-2 次活动的数据,就能评估出一个玩家的心理承受极限和期望边界在什么地方,控制好在这个边界满足用户的期待,甚至可以缓缓让这个边界上涨。但是你一次性把用户的期望打破,只会带来会充钱的玩家的流失,那些能丢十几二十万的除外
当然一个日本的游戏是不会去想这些的,日本在整个互联网上还是太落后
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