补充一下,我觉得保险的话,在发新的请求的时候楼上提到的这些都是要做的:
1. 尚未发送的请求,取消发送(在发送方法里检查 timestamp )
2. 已经发送正在等待返回的, abort
3. 对于请求已经结束,正在处理数据的,用唯一的标识符,在数据处理完的时候拒绝过时的请求的数据
4. 加 loading 屏幕
如果只用其中一种或者若干种,还是有风险的,
因为有时候请求数据的处理是很重的,我经常请求一个数兆的 JSON 文件,然后画到 webgl canvas 里,这时候 JSON 处理根本无法取消,三角化和 geometry 生成也很难取消,只能做多重保险。
再补充一下,在 javascript 里,序列号也可以不用加在请求里,也不用服务器返回。由于 js 的回调机制,回调结束之前,那个函数的 scope 仍然是有效的,可以用局部变量和全局变量来做。
我写了一个简单的例子:
https://gist.github.com/sagnitude/b0642604fd1911e016b4核心的代码是这样:
function sendRequest() {
var timestamp = (new Date()).getTime();
window.lastRequestTimeStamp = timestamp;
Request.Dispatch(params, function(result) {
if (timestamp == window.lastRequestTimeStamp) {
//do something
console.log("success! " + timestamp);
}
});
}