转型游戏服务端,需要一些关于讲解 Linux 系统的书籍。伸手请前辈推荐 :D

2015-12-12 21:33:40 +08:00
 jukka

背景, 楼主是一名游戏开发者,之前 3 年多一直在写客户端,最近两月换换胃口写服务端。服务端解决方案是基于 skynet 去做,这并不是一个 out of box 的解决方案,所以楼主需要补很多基础知识。

起因, 楼主前几天将自己的游戏服务器部署在测试服务器的时候。
使用 nohup ./mygame & 一直有一个子服务加载不上。最后才知道,那个服务 listen 了 stdin 。不能用 nohup 。关于后端,楼主已经撸了 TCP/IP 详解的 TCP 部分, mongoDB the Definitive Guide, 但感觉还远远不够, 意识需要恶补一下关于'系统'的知识。另外顺带求一个游戏服务端开发的书单。

包括不限于,

basic: *nix 的历史,比如 nohup 是怎么来的,什么是 terminal 。
junior: 楼主并不知道。
mid-level: 更不知道了。
senior: 大神来填吧。

自信语言还过的去,如果有英文原版最好。:)

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所在节点    程序员
14 条回复
dcoder
2015-12-12 21:59:42 +08:00
你客户端是 cocos2D 还是 u3d?
USCONAN
2015-12-12 22:41:24 +08:00
jukka
2015-12-12 22:46:21 +08:00
@dcoder 客户端是 cocos + Lua :D
D3EP
2015-12-12 23:09:14 +08:00
UNIX 环境高级编程?
littlewing
2015-12-12 23:20:43 +08:00
apue
unp
hei1000
2015-12-12 23:34:44 +08:00
tlpi
elgoog1970
2015-12-13 00:32:52 +08:00
LInux:鸟哥的私房菜
tcp/ip 详解
UNP1 , 2 卷
AUPE
10k 问题
。。。
hangxin1940
2015-12-13 01:24:05 +08:00
UNIX 和 shell 程序设计权威教程
k9982874
2015-12-13 01:51:16 +08:00
c/c++搞明白
gcc gdb make 学会
select 模型 epoll 模型 kqueue 模型 搞明白
折腾明白 libev libevent
回顾吸收之前所学,自己写套网络库,恭喜你入门了。

开始你的高并发服务器架构设计之旅
数据结构设计、多进程、线程池、 push/pull 、内存池、缓存池、学会找瓶颈等等等等等等

书没啥好推荐的,多看大牛文章多看大牛代码。国内推荐云风的 blog ,网易写大话梦幻的大牛。

快速起步就看看《 21 天无师自通 Node.JS 》好了,斜眼笑。
jukka
2015-12-13 11:55:00 +08:00
啊哈,感谢各位。:D
eliteYang
2015-12-13 14:46:37 +08:00
基本就是逻辑设计,网络,数据库,服务器架构设计等内容,
推荐个我们的开源服务器框架给你看,欢迎交流
https://github.com/ketoo/NoahGameFrame
yangxin0
2015-12-13 17:03:29 +08:00
我们公司游戏使用 skynet 开发游戏,也是很早关注 skynet 。要想熟练使用 skynet 必须具备以下知识:
1 、 C Linux 编程(多线程、网络编程)
2 、 lua 编程( lua 语言实现细节和 API 设计)
3 、计算机网络知识
iamfredng
2015-12-13 23:56:33 +08:00
我也想转服务端啊。写了 5 年客户端。。。做游戏的真是个坑。
mengzhuo
2015-12-14 09:59:25 +08:00

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