BlogReworkPro - 一个 SEO 友好的 SPA,相关 React 全家桶, FLASK,服务端渲染

2016-10-14 12:59:27 +08:00
 dtysky

BlogReworkPro - Rework the BlogRework

各位别 DD= =,真扛不住。

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地址:
dtysky|一个行者的轨迹

Github 工程在此:
BlogReworkPro

重构BlogRework,这是此 Blog 迎来的第四次重构了,和上一次的间隔比预期要早一些,不过这种事早点没啥坏处。这次重构主要是重写了前端、修了一些后端的 BUG ,跟进 ES6 ,用 Eslint 和 Flow 约束代码规范,上了 React 最佳实践全家桶并且实现了完美的服务端渲染,加了 Memory Cache ,样式换成了 less , DOM 语义化也做了,构建工具也换成了 gulp ,也就是说,上一次遗留的 Feature 基本都搞定了。这次重构对个人的能力提升显著,还是很值得的。

系列教程:
[ React/Flask ] BlogReworkPro-Rework the BlogRework
[ React/Redux/Router/Immutable ] React 最佳实践的正确食用姿势
[ React/Redux ] 深入理解 React 服务端渲染
[ Flask/React ] 此博客服务端的缓存实现
[ Less ] 实现可选参数以及各种 autoprefixer


基础架构

  1. 添加了一些 Bash 和 Npm 脚本,并采用了新的以环境变量为基础的配置文件,二者配合使得开发发布更加轻松和工程化。
  2. 跨域访问控制。
  3. 正确使用了 Forever.js 使得进程守护更加完备。

后端

  1. 在生产环境下,使用 tornado 的 wsgi 框架来替代 Flask 自己的 server ,增强性能和稳定性。
  2. 使用 virtualenv 构建独立的 python 来隔离系统原生的 python ,屏蔽系统差异(虽然不如 docker ),详见install.sh
  3. 增强了日志管理器,使其更加完善,详见Back/utils/logger
  4. watchdog.observers.Observer替换为watchdog.observers.polling.PollingObserver,消去了一些 BUG 。
  5. 修复了一些写入数据库时的对比 BUG 。
  6. 实现了 Memory cache ,详见此文章: [ Flask/React ] 此博客服务端的缓存实现

前端

  1. 上了 React + Redux + React-router + Immutable 全家桶,详见此文章: [ React/Redux/Router/Immutable ] React 最佳实践的正确食用姿势
  2. Less 带我飞,取代了原生 CSS ,详见此文章: [ Less ] 实现可选参数以及各种 autoprefixer
  3. 完全使用 ES6 语法,并使用 Eslint 和 Flow 来进行代码规范化约束,详见Front/.eslintrc
  4. 将回调基本全部用 Promise 替换,回调地狱 Bye~
  5. 消除了 Jquery ,改用 superagent 来做 ajax 请求,比如Front/src/action/source.js,消去了 JS 动画库的依赖,完全使用 CSS3 动画替代。
  6. 用 Katex 替换了 MathJax 来做 Tex 解析,自己写了自动渲染文章的转换器,详见Front/src/utils/renderWithKatex
  7. DOM 结构语义化。
  8. 用 Gulp 替换了 Grunt 来构建 Task ,详见Front/gulpfile.js
  9. 重绘了一些 SVG 图标,使其完美化,比如playstation.svg
  10. 增强了主题,优化了很多细节,使其更加有设计感,比如pagenation,文章列表的样式。
  11. 将一些资源进行打包或者内嵌,对图片进行压缩,减少向服务端的请求次数,使得渲染更加流畅,比如字体和小图标这种就打入了两个文件并内嵌为 base64 ,用 webpack 实现自动内嵌。
  12. 完美的服务端渲染,详见此文章: [ React/Redux ] 深入理解 React 服务端渲染
  13. 实现了 Memory cache ,详见此文章: [ Flask/React ] 此博客服务端的缓存实现

彩蛋

  1. 404 页面: 任意一个找不到的页面
  2. 打开控制台。
4040 次点击
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10 条回复
wyntergreg
2016-10-14 13:02:43 +08:00
竟然是少女风,差评!
okampfer
2016-10-14 13:24:06 +08:00
Nice! 很清新的简洁风!

“ I wish I can become a poet, a novelist, a game designer and a cute lolita.”, UP 主是妹纸?
okampfer
2016-10-14 13:27:05 +08:00
刚看了 linkedin ,收回前言。
huiyadanli
2016-10-14 13:50:05 +08:00
光从外观看,没有很大的改变呐。。
dtysky
2016-10-14 14:26:50 +08:00
@okampfer

HAHAHA


@huiyadanli

主要是工程上的改进
其实样式也有很大变化吧,只是结构没变
fy
2016-10-14 15:48:41 +08:00
卧槽我技术路线与 LZ 很相似,也是 Web 和游戏开发

Web 方面倒是混成了设计以外的全栈,不过技能树是 Tornado VueJS 全家桶 Webpack ,回调也是 async/await 来做,完美错开 LZ 这次实践用的技术。

游戏开发方面已经歪到脚本解释器了。。。。就不谈了。

有机会和 LZ 认识一下,交♂易几发
bugmenein
2016-10-14 15:56:03 +08:00
强制背景音乐不开心
Vamwere
2016-10-14 16:01:25 +08:00
龙凰马上来肛你了
dtysky
2016-10-14 16:07:00 +08:00
@fy
会了一套框架学另一个很容易吧
有机会交♂易


@bugmenein
移动端不会,包容包容 LZ 的安利心 233


@Vamwere
反过来还差不多吧 www
chux0519
2016-10-14 21:06:23 +08:00
可以,很丝滑。

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