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V2EX 第 21834 号会员,加入于 2012-06-03 21:35:36 +08:00
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fy 最近回复了
@paopjian 贴图要吃带宽,移动设备带宽贼紧张。所以贴图精度是资源控制的大头,不然很容易发热。

@fengjianxinghun 光栅化是永远省不了的,省的是 lightmap 以及 gi 数据。优化掉的是整体工作流和离线渲染部分。


然后有个反直觉的事情就是纯光追可能绝对资源占用上还少于普通的渲染。但是目前还是用来锦上添花,因为硬件光追还是太慢了。
成熟的解决方案要等这种硬件能普遍铺在低端设备时才有讨论的价值。
@zsj950618 老板:合同是最初找一个认识的公司复制的,他也没有细看
3. 还比如说你在前公司参考各种网上资料和大厂发的经验分享,只借助公司提供的和你家同款的灶台,作出了茶叶蛋产品。尽管茶叶蛋资料已经公开不具备独创性,但此时市面上小厂有一半还是白水煮蛋的水平,而大厂已经是二次元定制纹路茶叶蛋了。
然后你离职了之后有一天,重读大厂分享的资料,忽然心有所悟,在自家也开发出了二次元定制纹路茶叶蛋!那此时是否也算前一家的职务发明呢?


4. 还是刚才的例子,你在公司作出了茶叶蛋产品。但下班时间在自家自己倒腾的时候,开发出了咖啡蛋产品。这种情况又怎么算归属呢?
@zsj950618 我看到这种好像是跟专利有关?
1. 那如果用前端技术举例,例如我这家公司用 vue 上家也用 vue ,然后上家时候我实现了一个很好用的分页器,然后新公司用相同思路又实现了一遍。

2. 再举个例子就是比如你做性能优化,有时候会获得很多经验参数。你学会了什么场景下先 a 再 b 再 c 能组合出什么效果。到了新公司还是做相关工作,这时候遇到类似问题你当然也会这样解决。

还比如说你在前公司参考各种网上资料和
@murmur 没有专门的竞业协议,但劳动合同也要竞业条款,规定了发函通知 补偿金额等内容
@msg7086 首先我手里没有源码,web 前后端的 repo 我都没见过。其次公司项目都是定制,没有第二个买家。

我担心的是变相竞业,我一些开源项目的所属权,以及多多少少涨的一些职业技能一年内不能使用了吗?
@lakehylia 也做一部分技术美术相关工作,不过也就是拉通一下美术工作流,写写 dcc 插件,复现一些比较主流的图形技术
@lakehylia 没有专利 我是游戏前端开发
@god7d 还有单独的竞业条款,这个是职务成果的条款
38 天前
回复了 SonivelY 创建的主题 问与答 大家来晒一晒自己的年终奖吧
没失业,但是 0
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