游戏的名字叫:倔驴
当时做完之后觉得想写篇博客总结下,但是一直没做; 游戏很简单,但是对于算法并不是很好的我来说也并不容易,经过一些推敲最终定了核心方案,实现了功能。
明天的直播主要从以下几个方面跟大家交流下心得:
1 、游戏前期思考
2 、实现细分
3 、实现过程
4 、整合完善总结
游戏设计使用的技术有: jq 、 html 、 css
所以感兴趣的朋友欢迎来我的直播间一起交流下啊~
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