游戏的名字叫:倔驴
当时做完之后觉得想写篇博客总结下,但是一直没做; 游戏很简单,但是对于算法并不是很好的我来说也并不容易,经过一些推敲最终定了核心方案,实现了功能。
明天的直播主要从以下几个方面跟大家交流下心得: 1 、游戏前期思考 2 、实现细分 3 、实现过程 4 、整合完善总结
游戏设计使用的技术有: jq 、 html 、 css 所以感兴趣的朋友欢迎来我的直播间一起交流下啊~