想自己写个游戏,有啥好的建议没

2017-04-25 16:00:35 +08:00
 we3613040

想做手游吧,不是职业做游戏的,挺喜欢玩的,想自己做一个,这个难么,有经验的大神说下经验呗

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65 条回复
we3613040
2017-04-26 10:19:22 +08:00
@war1644 恩,不错,我也算业余一直再学,之前公司一直加班,老没时间
sensui7
2017-04-26 10:35:28 +08:00
有很多小游戏的美术都很简单, 比如塔防游戏, 我玩过一个科幻风的, 地图就是直线, 单位就是几何体, 看着却很棒, 整个图像就是抽象的暗色风格. 游戏也很好玩. 很多塔防又是 3d 的, 又是精细的动画, 甚至能数清怪物胡子, 然而, 还不如一个旋转发光的三角形更让我感到棘手.
yeety
2017-04-26 10:41:39 +08:00
用现成的游戏引擎做一做玩玩还是可以的 美术音效这些都是要考虑的 2d cocos 3d unity 但据说 cocoscreater 的 bug 有点多 还是 2dx 比较成熟一些 最近也在考虑做游戏 角色原画自己弄 剧情简单想好了 场景是个大问题 先做 2d 玩玩吧 觉得楼主想的有点简单了 可以去机核看看他们早期的电台节目 有不少聊游戏制作的 只会大概得了解一下 而且你既然自己做做玩的话 完全没必要外包 个人建议
nellace
2017-04-26 10:44:09 +08:00
cocos2dx 先练几个 demo 呗,看看自己到底行不行,行就干,不行就拉倒,又不亏,游戏难在运营啊,游戏圈有句话"你能看到或者听说过的游戏,就已经是跑赢了百分之九十的游戏了",不行去国外 app 平台,买几个现场的简单 app 还带源码,一遍运营 一边改代码学习,发帖犹豫的时间都能写 200 行代码了,想干就干啊
murmur
2017-04-26 10:46:50 +08:00
别人做了个续命的小鸟,你考虑来一个超级哈里奥?
xrlin
2017-04-26 10:49:16 +08:00
素材是个大问题
crist
2017-04-26 10:58:11 +08:00
@LucasW 什么型号的,多少钱出手?
coderluan
2017-04-26 11:04:50 +08:00
游戏的灵魂是玩法,外表是素材。技术不能说不重要,但是肯定不是决定性的,你连写什么都不知道,还做个锤子游戏?
所以目前给楼主三种意见:
1.还是别做了
2.去山寨 /微创新 /魔改个你喜欢的游戏
3.去找有想法没技术的人合租

PS :从技术角度, 2D 推荐 H5 , 3D 推荐 unity , cocos2dx 不推荐。
findex
2017-04-26 11:11:11 +08:00
@yuelang85 求搭车
we3613040
2017-04-26 11:23:31 +08:00
LucasW
2017-04-26 11:24:04 +08:00
@crist CTL671 399 ?
we3613040
2017-04-26 11:24:12 +08:00
@xrlin 恩,是的,我还比较初级,我想先做个简单的
kuke
2017-04-26 11:57:14 +08:00
Construct 2 三天上手,素材可以花少量钱买
warden2h
2017-04-26 14:31:46 +08:00
有没有兴趣做个桌游,虽然现成的很多。。。
zjddp
2017-04-26 14:51:27 +08:00
先写个麻将德州斗地主练练手,这些 UI 啊图片音效资源都能找到免费的(找不到就自己录),引擎都现成的, cocos 、 u3d 什么的
chunqiuyiyu
2017-04-26 16:36:03 +08:00
@irenicus 我一直想做这样的游戏给自己玩,现在正在朝着这个方向前进
chunqiuyiyu
2017-04-26 16:41:30 +08:00
@coderluan 中肯的意见,现在新手入门游戏的成本太低了,尤其是 Web 游戏,一个浏览器加代码编辑器就可以开工了,难点在别的方面
gamecreating
2017-04-26 19:49:04 +08:00
IDEA 最重要 其他都是浮云
icedx
2017-04-26 21:23:56 +08:00
拍脑袋的主意 明天就忘了
colincat
2017-04-26 21:29:49 +08:00
本人游戏后端,做游戏不难,难在优化,还有就是推广出去

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