关于前端小游戏的开发

2017-06-11 09:21:30 +08:00
 NaVient

请问各位大神是自己去写游戏的逻辑做 UI 还是用框架呢? 如果用框架,有什么厉害的 web 游戏框架推荐的呢?

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所在节点    JavaScript
27 条回复
sensui7
2017-06-11 09:35:40 +08:00
就跟开发桌面游戏一样, 没必要为了做个游戏开发个游戏引擎吧。之前尝试过 pixi.js, 看着蛮牛的, 支持 webgl, 向后兼容 canvas。 实际写起来,额,不太喜欢 api 的风格, 而文档写的也太粗糙,它更多关注图形资源, 游戏逻辑内容比较少, 恐怕还需要一些辅助库。

游戏新手对 pixi 的一点浅见。
tvallday
2017-06-11 09:40:31 +08:00
@sensui7 pixi 是渲染引擎不是游戏引擎。功能要求不一样。
tvallday
2017-06-11 09:42:45 +08:00
phaser.io 写的连连看 llk.tangsem.com。其他没用过。
NaVient
2017-06-11 09:50:06 +08:00
@tvallday 感谢。挺厉害的! get 到了 我也去试试
chunqiuyiyu
2017-06-11 09:57:06 +08:00
如果游戏逻辑比较简单,可以直接用原生 canvas 标签的 api 开发。但是如果想提升开发效率,用框架也不错,同楼上一样,推荐 phaser.js,上手简单,而且包含了游戏开发的各个方面,你只要拿来用就行了,唯一的缺点是体积比较大,这就要你自己取舍了。
shoaly
2017-06-11 10:10:07 +08:00
搜一下白鹭 游戏
AlisaDestiny
2017-06-11 12:21:32 +08:00
@tvallday 你这个斗地主 BGM 也是没谁了。
tvallday
2017-06-11 12:33:50 +08:00
@AlisaDestiny 老司机啊...
chairuosen
2017-06-11 13:45:18 +08:00
没写过前端游戏,请教一下各位大佬,游戏的画面切换也是用的路由(抽象路由)么?比如菜单页,和游戏场景,以及通关后的分数页。
coderluan
2017-06-11 13:57:10 +08:00
游戏一般都叫引擎,而不是框架,国外有 pixi.js,phaser.js 等等,国内也有 Egret 和 Laya 等等。
分享我之前分别拿 Egret 和 Laya 做的一个对对碰游戏:
https://github.com/LuanZhanKuangGe/Japanese-syllabary-game
coderluan
2017-06-11 14:00:27 +08:00
@chairuosen 不管是不是页游,游戏一般都是 舞台->场景->对象 这种层次, 切换画面一般是切换场景,引擎都提供相应的类和对象的。
ragnaroks
2017-06-11 14:19:17 +08:00
2d 的话, phaser 很不错
tyrealgray
2017-06-11 17:14:25 +08:00
@chairuosen 少年你知道 canvas 这个东西么,游戏当然都在一个页面完成啊

话说现在就在用 js 写游戏,用的 nwjs 来平台打包,加 pixi 渲染和 webpack 管理
chairuosen
2017-06-11 17:17:34 +08:00
@tyrealgray 我说的是抽象的路由
slert
2017-06-11 22:11:47 +08:00
游戏和 web 开发不是一个思路了 建议找个游戏引擎学习一下 白鹭可以看看 配套工具很丰富
fjzjk
2017-06-11 23:53:02 +08:00
直接用游戏引擎呗,h5 的游戏引擎就多了。
国内的白鹭、laya 都不错,creator 也可以但是臃肿一些。unity 的 h5 只能给 pc 用。
还有一些冷门的就不提了,一般推荐用大众的,坑都被人踩过了好弄
tlday
2017-06-12 08:36:40 +08:00
练技术自己玩玩可以,但是个人不太看好网页小游戏的发展。
tlday
2017-06-12 08:55:20 +08:00
入门建议 egret,他们最近憋了半年出了个 5.0,据称是支持 WebAssembly,生态也比较完善,整个一套有 Wings 的 IDE,Dragon bones 的动画建模工具,以及各种 native app 打包支持,前端的资源文件管理,自动的代码压缩打包发布,所有工具都是 Mac/Win 双平台的,甚至你游戏写完以后的渠道支持都有,引擎也是开源的,文档还是中文的,手把手教你写游戏的感觉,推荐刚开始写游戏的试试。等有了底子,就可以自己选择适合自己的框架了。
tlday
2017-06-12 09:00:54 +08:00
国内的网页游戏引擎几乎都脱胎于 Flash,所以 api 是几乎一样的,转换成本很低。
LeoEatle
2017-06-12 11:03:22 +08:00
直接 CocosJS,可以全平台打包

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