Unity 的纹理采样方式( Texture Filtering)不能更改?

2017-08-04 10:44:52 +08:00
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想使用 Nearest-Neighbor 来采样贴图,但发现 Unity 自带的 shader 几乎都加了反锯齿,不知是否可以自编一个 fragment shader,自己决定用是否反锯齿、是否 mipmap、是否 anisotropic ?

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