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UNITY: Game Development Tool
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e8c47a0d
V2EX  ›  UNITY

Unity 的纹理采样方式( Texture Filtering)不能更改?

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  •   e8c47a0d · 2017-08-04 10:44:52 +08:00 · 3534 次点击
    这是一个创建于 2697 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    想使用 Nearest-Neighbor 来采样贴图,但发现 Unity 自带的 shader 几乎都加了反锯齿,不知是否可以自编一个 fragment shader,自己决定用是否反锯齿、是否 mipmap、是否 anisotropic ?

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