使用 C++ 基于 Vulkan API 开发的轻量级跨平台三维模型渲染及网格重构工具 -- Xender 3D Viewer

2017-11-24 14:34:26 +08:00
 ro0o0o0okie

RT, 这是我在自学计算机图形学以及离散微分几何过程中为了练手所写的小工具,

网址请戳: www.xender3d.com

我本身是忠实的 Pythonista, 网站使用 Flask 开发.

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11 条回复
mmm159357456
2017-11-24 16:39:26 +08:00
绑定大佬
skadi
2017-11-24 16:47:39 +08:00
哇! Vulkan !
3dwelcome
2017-11-24 17:41:00 +08:00
实测 64 位操作系统,没办法运行,报错 error while loading shared libraries: libvulkan.so.1

http://s000.tinyupload.com/index.php?file_id=01505625818173742982
katsusan
2017-11-24 17:52:06 +08:00
网站打不开呀,有 github 吗
katsusan
2017-11-24 18:08:21 +08:00
@katsusan 刚才应该是网的问题,lz 请无视( •̅_•̅ )
Thiece
2017-11-24 18:15:15 +08:00
不开源吗?
ro0o0o0okie
2017-11-24 18:16:33 +08:00
@3dwelcome Ubuntu 什么版本? 先在目录下试试 cp libvulkan.so.1.0.65 libvulkan.so.1, 即把附带的 libvulkan.so.1.0.65 拷贝成 libvulkan.so.1 文件.
不行的话安装下 libvulkan, 如果是 Ubuntu 16.04 的话 直接 sudo apt-get install libvulkan-dev
另外按网站下载页说明确认下显卡支持 vulkan
ro0o0o0okie
2017-11-24 18:21:18 +08:00
@Thiece 目前是作为个人试验各种算法的 playground, 所以暂时没有开源打算, 谢谢关注
HFcbyqP0iVO5KM05
2017-11-24 19:47:10 +08:00
ZyZyZzz
2017-11-24 20:02:39 +08:00
如果所有的光照模型,网格拓扑重建是 LZ 自己写的话...那这已经不止是练手的程度了吧?
ro0o0o0okie
2017-11-24 23:10:31 +08:00
@ZyZyZzz 其实比看起来简单 光照的话主要靠 shader, 所以基本就是写完调参数加材质; 网格这边算法稍微麻烦一点 不过论文什么参考的也多

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