各位大佬,小弟在研究了一天 BTC 官网以及相关文档之后,结合自己平时玩吃鸡的经历,思考了一个问题:
既然 FPS 等网联游戏由于时效性要求本地记录数据再发包服务器,导致外挂猖獗,游戏体验下降,那区块链这种加密技术以及加密结构能不能用在数据包校验这一块呢?(猜想上传游戏服务器的也是记录伤害值、伤害部位等文本数据,压缩加密后应该不大)
如果可行的话,请问大概的思路会是怎么样?还能不能满足去中心化的属性?
如果不可行的话,能否请教下阁下觉得不可行的原因?
谢谢。
这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。
V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。
V2EX is a community of developers, designers and creative people.