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alviss 1,关于建造,打算设计在棋盘上供玩家占领,有【村庄】和【城堡】,分别有不同的作用,比如【村庄】可以在该点招募兵士,【城堡】可以让兵种升级。
2,没有攻击力和防御力的设计,这一点学习国际象棋和中国象棋,只有攻击方式的区别,都是一击致死,这样的话升级问题就比较好解决了。
3,有射程,攻击范围的区别,血量问题都是1,所有的攻击力也都是1,这样简化了计算和整体的布局,对游戏者也是减轻了负担。
4,确实会这样,因为没有卡牌系统的话,这个游戏和竞技棋类就很像了,应该是有优势解的问题,因此引入这种充满随机可能的系统,这样虽然竞技性降低,但是游戏性和娱乐性就很好了。
5,a,这个也类似象棋,每回合一步,同时还可以召唤一个士兵或升级一个士兵。
b,手牌的抽法确实是一个问题,需要商榷一下,可以考虑这样的方式:一开始每个人抽5张牌,然后消耗一个资源就可以抽一张牌,每回合最多两张,同时存在事件牌可以对手牌产生一点影响。
c,战斗的计算和竞技棋类相同,被击杀的士兵称为对方的资源。
d,战斗---产生资源---升级、召唤----消耗资源----战斗,同时为了保证更有策略性和重点,地图上的【建筑】也是资源的来由。
6,1滴血的设计我觉得是取巧之举,因为如果不这么做,牌的数量一定会是铺天盖地(比如游戏王万智牌,甚至包括召唤战争),我认为在兵种上简化是值得的,兵种的升级也是在于攻击方式的升级,比如步兵只能攻击临近格,升级之后就可以远程打击,再升级之后就可以有冲锋。
问题出现在什么地方呢?
我发现就算没有卡牌这个游戏也能玩……但是这样竞技性过强,游戏者很快就能归纳出过于优秀的玩法,这是我所不希望的。