[源码和教程] 无限高清远视距地形生成: 超越无人深空和 Minecraft

2018-07-03 10:26:46 +08:00
 marchingvoxels
最近我使用虚幻引擎和其 shader plugin 开发了一个可以生成无限体素(voxel)地形的项目。 支持平滑地形,基于八叉树的极远视距,和植被、河流、生物群系生成。 因为项目仍未完成,我把代码放置在 github 上,希望大家能够给星并关注:

https://github.com/MarchingVoxels/Smooth-Infinite-Voxel-Terrain

以下是使用技术的讨论(原创): https://blog.csdn.net/u011877971/article/details/80890208
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1 条回复
johnyu
2018-07-05 07:52:38 +08:00
好腻害。。。。。求视频。求后续。

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://www.v2ex.com/t/467696

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