关于游戏 35%的专项税,这个传言可信吗?

2018-09-01 10:15:23 +08:00
 sft5wrg
7803 次点击
所在节点    问与答
48 条回复
h1d2n3d4
2018-09-01 15:05:52 +08:00
@zcjfesky 只是个人的是按 5-35 交税,并不是加税,公司的还是跟以前一样
zcjfesky
2018-09-01 15:13:33 +08:00
@h1d2n3d4 合伙人制的 5 - 35%,大规模的很多都到 35%的线了,很多 pe vc 旗下会成立合伙人制的子基金的
kidult
2018-09-01 15:16:31 +08:00
太少了,至少收 350%, 反正只玩任天堂
Babylon27
2018-09-01 15:17:02 +08:00
羊毛还不是出在羊身上
h1d2n3d4
2018-09-01 15:41:32 +08:00
@zcjfesky 对啊,想少交可以按企业嘛,要我觉得合伙人制的得按个税交
zcjfesky
2018-09-01 15:52:38 +08:00
@h1d2n3d4 已经跑题了我就不再展开了,就回复到这里。简要来说就是,公司制基金赚钱后,先要交 25%企业所得税,剩下来的给股东分钱还要再交 20%所得税,就这两条加成起来就是 40%… 这也是为什么私募都搞合伙人制。结论就是,天朝万税
iPhone8
2018-09-01 15:56:34 +08:00
应该的
h1d2n3d4
2018-09-01 16:19:00 +08:00
@zcjfesky 25 这个只是理论的,可以各种方式用来扣除,比如给股东买车买游艇什么的,大额消费都挂公司账上就行了
sumu
2018-09-01 16:25:29 +08:00
早在预料中。只要在新闻中看到减税时,就知道新一轮加税已经准备好了。文革都能搞出来的政党,就知道根本没下限,加点税算什么,这才是开始呢。等某人皇帝做到老糊涂时,才是最精彩的阶段,如果对剧情开展有疑问,可以看下芙蓉镇
stabc
2018-09-01 16:29:01 +08:00
如果收的税都有效的回报了社会,那多收点也没什么,可实际怎么用了我也不了解……
mosquitos
2018-09-01 17:00:06 +08:00
不知道你们觉得合理的是什么脑回路。羊毛出在羊身上啊,这 35%的空商家还不是得在我们玩家身上找回来,只是我们普通人越玩越贵,游戏行业入场费越来越高,而越高就又一轮的越贵,死循环,真看不出谁得着好了
yanaraika
2018-09-01 17:04:03 +08:00
这项规定只会让游戏公司承受风险的能力更差,最后不得不收缩在几个传统套路上圈钱
loveour
2018-09-01 17:16:57 +08:00
@yanaraika #32 如果这个是真的,有理想有追求的开发者更是都趁早去死了,版号,数量限制,税。只能转向海外了。国产单机彻底没戏,只有重氪金能活。小厂商更加没有机会,更多游戏会死在路上,因为没有大赚的趋势就只能死。
ctsed
2018-09-01 17:23:22 +08:00
@mosquitos 不完全一样,其他行业成本是固定的,比如卖一辆车就得投入一辆车的生成等成本。游戏皮肤多卖一套和少卖一套带来的成本影响几乎可以忽略不记。所以某游戏可以开出 120 个月年终奖,名字能写进财报里当重点成绩。如果说要继续维持股价涨势那是要涨价来维持亮眼的业绩,但绝对不是因为成本。不涨价依旧是净利润最赚钱的业务,只不过这架性能强劲的赚钱机器被扯到卵蛋跑的慢了。
loveour
2018-09-01 17:33:48 +08:00
@ctsed #34 问题是游戏业有点赢者通吃。120 个月年终奖的可能有,但是大多数都赚不到那些钱,甚至很多都是亏的。然而烟草该赚都是赚的。
ctsed
2018-09-01 17:39:14 +08:00
@loveour 如果是 5 至 35 动态比例,不是固定的,也还好,你说的亏,只能是开发团队,渠道发行必须是赚的,能力强的抽走 90%,你说这能不暴利吗
loveour
2018-09-01 17:56:04 +08:00
@ctsed #36 这么说吧,其实作为开发者,不怎么害怕分成,因为本来开发者也是被剥削的。但是,怕的是连分成的机会都没有。版号,数量限制,税,这些加起来,小团队就太难了,很可能根本没机会让游戏上线。只有大公司才能承担这些成本。
这个政策也让单机更难有机会出。因为,国内对网络游戏的定义包括通过网络下载的单机游戏,然后光盘版成本更高也要出版物资格。
看以后会是什么形势吧。
loveour
2018-09-01 17:58:50 +08:00
@ctsed #36 以前的时候,有开发者做一款游戏,在一些渠道先自己上,成本其实还是比较低的。个人开发者可以做了游戏放在 AppStore,赚多赚少都还行。但是以后这些在国内就都很难成立了。找发行商,必须接受分成,本来那就接受好了。但是再来个版号数量限制和税,那么发行对数据的要求就只会更高,能上线的几率就更小,必须能大赚的游戏才有机会上线。那么小发行商日子就会越发艰难。
ggsimidar
2018-09-01 18:29:37 +08:00
@loveour 只能靠海外市场,不知道国内独立开发者能不能借助 Google Play 和 Steam 做起来
ggsimidar
2018-09-01 18:31:10 +08:00
除了氪金网游,对于独立游戏和单机内容为主的游戏来说,35%可是要死人的,看看海外那些游戏公司几年出一个,还不一定都能回本

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://www.v2ex.com/t/485118

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX