我一直很喜欢玩类似于 Factorio,Rimworld 这类复杂又有深度的游戏,在玩了几百个小时后,我决定自己开发一个硬核游戏,游戏名字叫做 PureLand,翻译成中文就是极乐世界,玩家的目标就是要打造一个能够满足各种各样欲望的世界。不同于 RimWorld,Rimworld 里的小人既是生产者,也是消费者,但是在 PureLand 中,我把生产者和消费者分开了,机器人负责自动化地生产各种物品,而小人只是负责消费这些物品。由于游戏里有机器人,所以自然而然就可以引入了各种自动化操作,到后期,玩家甚至可以通过编程来操控这些机器人;在小人这端,需求可以是各种各样的,最基本的是物品需求,然后是精神需求,发展到后期可以是自我实现需求(具体的可以参考 需求层次理论)。这两方面的结合,我认为可以激发出游戏的巨大潜力,如果我能坚持把游戏做到我想象的样子,我相信它的潜力不会低于 Rimworld 和 Factorio。 现在这个游戏已经开发快一年了, 目前发布了 demo 版(链接: https://haha123.itch.io/pureland ),虽然现在这个游戏 UI 和美术还很简陋,但是现在它能提供超过 10 个小时的游戏时间,并初步包含了整个游戏框架。
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